Dark Fall 2: Lights Out est une aventure en vue subjective qui mêle horreur psychologique et mystère surnaturel sur PC. Le joueur incarne Benjamin Parker, envoyé au phare isolé de Fetch Rock pour enquêter sur la disparition de trois gardiens la veille du Nouvel An 1900. L'expérience repose sur l'exploration d'un lieu inspiré du réel, traversant plusieurs époques, et sur l'utilisation d'objets et d'indices pour démêler une histoire d'ancien mal, de distorsions temporelles et de manifestations spectrales.
Gameplay
Le jeu se joue en cliquant sur des scènes pré-rendues. Des flèches directionnelles permettent de se déplacer, tandis que le curseur change de forme pour signaler les interactions possibles : examiner, utiliser un objet ou manipuler l'environnement. Les objets ramassés s'affichent dans une barre d'inventaire en bas de l'écran et peuvent être combinés ou employés pour résoudre des énigmes. Sans aucun combat, la progression repose uniquement sur l'observation et la déduction.
Le voyage dans le temps constitue le cœur du gameplay. Des portails relient quatre périodes distinctes, de l'âge du bronze à l'époque victorienne, en passant par une installation de recherche futuriste. Chaque époque apporte de nouvelles informations sur l'histoire hantée du phare et oblige à transporter indices ou objets d'une ligne temporelle à l'autre pour débloquer des passages ou lever des obstacles. Des outils de chasse aux fantômes, intégrés à l'inventaire, permettent de détecter et de communiquer avec les esprits, enrichissant les solutions d'énigmes sans recourir à l'action.
L'atmosphère se construit par un rythme lent et la nécessité de noter soi-même les indices. Les journaux et documents ne s'enregistrent pas automatiquement, obligeant à une lecture attentive. Le jeu gagne à être joué dans une pièce sombre, le son au maximum, pour mieux percevoir les sirènes de brume, les grincements et les voix lointaines.
Game Modes
Dark Fall 2: Lights Out propose une campagne solo unique. L'histoire se déroule de façon non linéaire tandis que le joueur explore le phare et ses abords, reconstituant les événements à travers les différentes époques. Il n'existe ni réglage de difficulté, ni mode défi, ni option multijoueur. La version Director's Cut est incluse dans le jeu principal et livre l'intégralité du récit sans embranchements ni styles de jeu alternatifs.
La progression suit le fil de l'enquête principale, avec des énigmes liées à la disparition des gardiens et aux forces anciennes de l'île. L'exploration récompense la fouille minutieuse de chaque époque, mais la structure reste centrée sur une seule aventure continue, sans scénarios rejouables ni éléments compétitifs.
Story and Setting
L'intrigue s'inspire des tragédies réelles survenues sur les côtes cornouaillaises. Elle se concentre sur Fetch Rock, où un ancien phare repose sur quelque chose de bien plus ancien et malveillant. Le brouillard s'épaissit, la lumière s'éteint et l'activité paranormale s'intensifie. Le joueur découvre les liens entre le sort des gardiens, des rituels de l'âge du bronze, la vie quotidienne victorienne et les tentatives scientifiques ultérieures pour étudier les anomalies.
Les sauts temporels permettent de voir les causes et les conséquences à travers les siècles. Manifestations, distorsions et voix des morts guident l'enquête et révèlent si l'arrivée du joueur est accidentelle ou le résultat d'un appel plus vaste de l'île. Le récit puise dans le folklore britannique et les naufrages maritimes documentés, sans sous-intrigues étrangères à l'histoire principale.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil est « Globalement positif » d'après plus d'une centaine d'avis, saluant l'atmosphère inquiétante et le soin apporté aux environnements. La critique reste partagée, louant l'attention portée aux paysages et au folklore britanniques tout en relevant une présentation datée et des allers-retours fréquents. Le jeu convient aux amateurs d'aventures point-and-click classiques qui exigent de prendre des notes et de résoudre des énigmes avec patience.
Ses atouts résident dans l'intégration du voyage dans le temps et les mécaniques de communication avec les fantômes, qui le distinguent des titres d'horreur purement linéaires. La version Director's Cut est disponible sans surcoût. Les passionnés de mystères surnaturels au rythme lent, avec utilisation réaliste de gadgets et cadre historique, y trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent de l'action rapide ou des fonctionnalités modernes risquent d'être freinés par l'interface et le suivi manuel des indices.
- À savourer dans une pièce sombre, casque sur les oreilles, pour profiter pleinement du son.
- Le jeu mise sur l'exploration et la déduction, sans combat ni gestion de ressources.
- Quatre époques offrent une variété visuelle et narrative au sein d'une seule campagne.