Dark Fall: Lost Souls est une aventure d'horreur psychologique en vue subjective, située dans une gare et un hôtel abandonnés. Le joueur incarne un inspecteur de police qui revient sur les lieux cinq ans après la disparition d'un enfant, pour affronter ses propres échecs et élucider les mystères qui persistent parmi des phénomènes surnaturels.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration et la résolution d'énigmes dans un décor réaliste et délabré, figé depuis la Seconde Guerre mondiale. Les déplacements et les interactions s'effectuent via un système de point and click : le curseur change de forme pour signaler les actions possibles, qu'il s'agisse d'examiner un objet, de le ramasser ou de progresser dans les zones. Une barre d'inventaire en bas de l'écran conserve les objets collectés, tandis que le téléphone portable de l'inspecteur offre divers outils : lampe torche pour les espaces sombres, sauvegardes et chargements, réglage de la difficulté et affichage des sous-titres.
Des distorsions temporelles surviennent naturellement au fil de l'aventure et font basculer l'environnement entre le présent et le passé, révélant de nouveaux indices ou modifiant le décor. La communication avec les fantômes s'effectue notamment par le biais d'une planche Ouija, permettant de recueillir des informations auprès des esprits piégés, appelés les Lost Souls. D'autres mécaniques incluent l'exploration des souvenirs et des cauchemars des défunts afin de comprendre les événements et les identités en jeu.
Des versions déformées de jeux de société classiques, comme Colin Maillard ou 1-2-3 Soleil, apparaissent sous forme de séquences interactives qui renforcent la tension. L'expérience met l'accent sur une navigation prudente pour éviter les dangers dans ce lieu hanté, tout en reconstituant l'histoire de la disparition d'Amy Haven, sans journal ni système de prise de notes automatique.
Game Modes
Dark Fall: Lost Souls ne propose qu'un mode solo. Il n'existe aucune option multijoueur, coopérative ou variante compétitive ou survival. L'intégralité du récit et de la progression des énigmes se déroule au sein d'une campagne continue centrée sur l'enquête de l'inspecteur.
Story and Atmosphere
Le récit suit l'inspecteur qui retourne à la gare et à l'hôtel le jour anniversaire de la disparition. Les horreurs passées et les regrets personnels ressurgissent à travers le storytelling environnemental, les échanges avec les fantômes et les séquences de distorsion temporelle. Le décor mêle espaces industriels abandonnés et chambres d'hôtel marquées par des signes de possession et de distorsion temporelle.
Le sound design occupe une place centrale, avec une bande-son inquiétante qui installe le malaise lors des explorations et des rencontres. Le jeu privilégie une ambiance de terreur psychologique plutôt que des jump scares, invitant le joueur à observer les détails de l'environnement et à écouter les voix des Lost Souls.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures délibérées, riches en énigmes et ancrées dans une atmosphère horrifique. La structure solo offre une expérience narrative complète, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Les avis des utilisateurs Steam affichent 62 % de notes positives sur plus de 200 évaluations, tandis que les agrégats de critiques sur Metacritic atteignent 75/100, basés sur un nombre limité de notes professionnelles. Ceux qui recherchent des mécaniques de point and click, des systèmes de communication avec les fantômes et la résolution d'un mystère dans un lieu isolé y trouveront leur compte, même si l'interface datée et l'absence d'indications automatiques peuvent représenter un défi pour certains.