Darklands est un RPG solo qui vous plonge dans une version inspirée de l'Allemagne du XVᵉ siècle. Vous y dirigez un groupe de quatre aventuriers personnalisables à travers un monde ouvert peuplé de chevaliers brigands, de créatures mythiques et d'intrigues politiques, sans classes ni niveaux d'expérience traditionnels.
Gameplay
L'aventure repose sur l'exploration d'une carte détaillée des territoires médiévaux, des côtes aux cols montagneux en passant par les forêts denses. Les déplacements s'effectuent à pied, à cheval ou par mer, avec une vitesse qui varie selon le terrain, l'équipement et les compétences de chaque personnage. Les rencontres surviennent naturellement en chemin ou dans les villages, donnant lieu à des combats, des négociations ou des événements aléatoires.
Le développement des personnages passe par l'amélioration des attributs et des compétences à force de pratique et d'entraînement. Chaque aventurier commence avec un passé détaillé qui influence ses aptitudes de départ, et le temps passé en ville peut être consacré à l'étude, au travail ou à l'entraînement de talents précis. L'alchimie occupe une place centrale : les personnages collectent des ingrédients, élaborent des potions et en tirent des avantages au combat ou dans les interactions sociales.
Les combats se déroulent en temps réel dans une vue isométrique, avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment pour donner des ordres. Ceux-ci incluent les déplacements, différents styles d'attaque (parades défensives ou frappes agressives), le lancer de potions ou le tir à distance. Le système prend en compte la pénétration d'armure, le positionnement et la gestion de plusieurs adversaires, privilégiant la réflexion tactique plutôt que le contrôle direct. Les visites en ville s'organisent via des menus dans les marchés, auberges, églises et halles, où la réputation influence les résultats et l'accès à de nouvelles opportunités.
Game Modes
Darklands fonctionne exclusivement en solo, sans mode multijoueur. L'expérience combine trois types d'activités qui s'enchaînent naturellement. En exploration, le groupe se déplace entre plus de quatre-vingt-dix villes et zones sauvages, gérant ses provisions et affrontant ou évitant les dangers. En ville, les interactions se font via des menus détaillés pour commercer, recueillir des informations, accepter des missions ou perfectionner ses compétences. Les séquences de combat basculent en temps réel pour régler les menaces venues des bandits, des créatures surnaturelles ou des groupes rivaux.
Les quêtes naissent de la réputation et du lieu plutôt que d'un scénario linéaire. Elles vont de l'assaut contre des repaires de chevaliers brigands à l'enquête sur des rassemblements de sorcières ou à la résolution de conflits régionaux. La réussite renforce la renommée dans certaines zones, mais peut nuire à l'image du groupe ailleurs, modifiant la façon dont les villages accueillent les aventuriers.
Exploration et Monde
L'univers puise dans les croyances historiques du Moyen Âge, mêlant éléments documentés comme les chevaliers brigands et les institutions religieuses à des éléments de folklore tels que les loups-garous et les pratiques alchimiques. La carte s'étend de la côte frisonne à la Bohême et des Alpes vers le nord, avec des environnements variés qui influencent les déplacements et la fréquence des événements. Rues des villes, mines, tours et sites isolés servent de cadre à des situations à la fois scénarisées et émergentes.
Les graphismes adoptent un style aquarelle pour représenter personnages, lieux et batailles, renforçant l'atmosphère sans effets modernes. La bande-son propose des effets d'époque et une musique disponible en version originale et remasterisée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Darklands s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression basée sur les compétences, des quêtes ouvertes et un combat tactique dans un cadre de fantasy historique réaliste. Ses systèmes récompensent l'expérimentation alchimique, la gestion fine de la réputation et l'adaptation des stratégies de groupe. La réédition conserve le design original tout en ajoutant des documents de référence et des pistes audio bonus.
Les retours des joueurs soulignent son approche pionnière des éléments de bac à sable et du combat en temps réel avec pause, des atouts qui le distinguaient de ses contemporains. Ceux qui recherchent une histoire linéaire ou des mises à jour régulières peuvent trouver le contenu figé moins stimulant, tandis que les amateurs de simulation détaillée et de liberté dans un contexte médiéval y reviennent souvent. Disponible sur PC, le titre reste accessible via des couches de compatibilité pour les configurations modernes.