Darksiders Genesis est un jeu d'action-aventure qui propose de prendre les commandes de deux des Quatre Cavaliers dans une vue de dessus. Ce préquel se déroule avant les événements du premier opus et suit War et Strife dans leur mission pour contrer un complot démoniaque orchestré par Lucifer.
Gameplay
Les combats reposent sur des affrontements dynamiques contre des démons, des anges et d'autres adversaires. Le joueur peut basculer à tout moment entre War, spécialisé dans le corps-à-corps avec une puissance élevée et des outils de contrôle de foule comme son gantelet, et Strife, qui privilégie les armes à feu et les attaques à distance, complétées par des capacités d'étourdissement et des effets de zone. Chaque personnage dispose de compétences distinctes qui incitent à alterner selon les ennemis et les situations.
L'exploration mêle combats, sections de plates-formes et énigmes légères. Les environnements traversent divers lieux en Enfer et dans d'autres royaumes, où le joueur collecte des ressources pour améliorer ses armes, débloquer de nouvelles capacités et renforcer ses statistiques grâce aux objets et aux noyaux de créatures. Le système de progression encourage les rejouées en permettant des builds orientés soit vers la mêlée, soit vers la polyvalence des armes à feu.
Modes de jeu
L'expérience principale se déroule en solo dans une campagne où le joueur peut alterner librement entre les deux Cavaliers. Ce mode met l'accent sur la fluidité des combats et le contrôle direct des deux personnages sans intervention extérieure.
Un mode coopératif dédié permet de jouer en local ou en ligne, chaque participant contrôlant alors un Cavalier de manière permanente. La structure coop conserve les mêmes mécaniques de combat et d'exploration tout en ajoutant une dimension de coordination pour les affrontements plus difficiles et la progression partagée.
Histoire et univers
L'histoire suit War et Strife, envoyés par le Conseil pour enquêter sur une conspiration impliquant des démons maîtres surpuissants. Les événements se déroulent dans une période antérieure à la saga, posant les bases du lore, notamment les conséquences de la purge des Nephilim sur Eden et l'origine des Sept Sceaux. Les dialogues et cinématiques mettent en avant les personnalités contrastées des deux Cavaliers, Strife apportant une touche d'irrévérence face à l'approche directe de War.
Les factions incluent les forces angéliques et démoniaques, ainsi que les vestiges de l'histoire des Nephilim qui influencent le conflit central. Les joueurs affrontent ces groupes à travers des missions linéaires qui font avancer l'intrigue tout en proposant des zones annexes pour des combats et collectes optionnels.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours soulignent un système de combat satisfaisant, un level design atmosphérique et une intégration réussie du mode coopératif dans l'univers Darksiders. Les critiques le considèrent comme un épisode autonome qui propose une action constante sans exiger de connaissance préalable de la série, même si certains mentionnent des limites techniques liées à la vue de dessus.
Le jeu convient aux amateurs d'action-aventure avec changement de personnage, progression basée sur les ressources et possibilité de jouer en coop. Sa campagne complète et l'absence de contenu saisonnier en font un achat autonome, idéal pour ceux qui recherchent une aventure narrative sur PC. Les joueurs attirés par un combat hybride mêlée-distance et par le lore des préquels y trouveront un intérêt direct, tandis que le mode coopératif ajoute de la valeur pour les sessions partagées.