Datum est un roguelike deck-builder solo qui mêle connaissances en quiz et construction stratégique de cartes sur PC. Les joueurs répondent à des questions de différentes catégories, puis bâtissent des decks puissants autour de ces réponses pour progresser dans leurs runs. Le jeu met l'accent sur les synergies entre cartes et reliques, tout en gérant le risque lors des boss et des systèmes de progression.
Gameplay
La boucle principale repose sur des réponses justes qui génèrent des ressources et des opportunités de construction de deck. Si les bonnes réponses posent les bases, la profondeur vient surtout des cartes capables de modifier les règles de score ou de créer des multiplicateurs. Certaines récompensent même les mauvaises réponses sous certaines conditions, tandis que des cartes comme Black Hole ou Chaos Theory transforment la façon dont les points s'accumulent au fil d'une run.
Les reliques apportent une couche supplémentaire en offrant des avantages permanents qui s'empilent sur plusieurs tours. Les joueurs peuvent améliorer les cartes qu'ils préfèrent et tester des combinaisons menant à une croissance exponentielle du score. Un arbre de compétences propose une progression meta qui conserve ses bénéfices entre les tentatives, permettant d'améliorer progressivement le déroulement des runs.
Tous les quelques tours, un boss propose de sacrifier des cartes existantes contre une nouvelle capacité puissante. Ce système pousse à évaluer son build actuel et à choisir entre prendre plus de risques pour de plus gros gains. Les paliers de difficulté augmentent la pression au fil de la progression, testant la solidité du deck et des reliques face à des questions plus exigeantes et des conditions plus strictes.
Game Modes
Datum structure son expérience autour de runs individuelles qui varient selon les cartes choisies, les combinaisons de reliques et les décisions prises aux moments clés. Aucune tentative ne se ressemble, car les questions, les tirages et les pactes de boss interagissent différemment à chaque fois. L'accent reste mis sur la progression solo, sans modes compétitifs ou coopératifs.
La montée en difficulté constitue le principal indicateur de progression au sein d'une run. Les déblocages dans le Hall of Renown offrent de nouvelles cartes, reliques et récompenses qui élargissent les options pour les tentatives suivantes. Cela crée un cycle de découverte où les joueurs affinent leurs stratégies sur plusieurs parties, sans recourir à des sessions partagées ou à du matchmaking.
Progression and Builds
La progression meta via l'arbre de compétences permet de débloquer des améliorations permanentes qui influencent les conditions de départ ou les choix disponibles. La collecte et l'expérimentation des reliques encouragent une planification à long terme, certaines combinaisons ne révélant leur puissance qu'après plusieurs runs réussies. L'accent reste mis sur l'adaptation aux cartes tirées et aux questions posées plutôt que sur un chemin fixe.
Les améliorations de cartes et les synergies constituent le cœur de la rejouabilité. Un multiplicateur de série peut se combiner avec une relique qui booste le score sur les bonnes réponses consécutives, tandis qu'une carte tirant parti des mauvaises réponses ouvre des stratégies totalement différentes. Les joueurs apprennent à enchaîner les effets sur plusieurs tours pour surmonter les défis ultérieurs.
Is It Worth Playing?
Datum s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelike deck-builders associés à des éléments de quiz et des runs solo sur PC. Les mécaniques récompensent l'expérimentation des synergies de cartes et l'empilement de reliques, ainsi que les décisions réfléchies lors des pactes de boss. Encore en développement avec une sortie prévue en 2026 et sans avis utilisateur disponible, son intérêt dépend de l'attrait pour ces systèmes de construction de deck basée sur le quiz et de déblocages meta dans le Hall of Renown.
Ceux qui recherchent des jeux de stratégie mêlant tests de connaissances et création de combos dévastateurs devraient trouver la boucle principale captivante une fois le jeu lancé. L'absence de multijoueur concentre l'expérience sur la progression personnelle et la variété des runs à travers les paliers de difficulté et la croissance de l'arbre de compétences.