Day of Dragons est un jeu de survie en monde ouvert où l'on incarne des créatures sur PC. On commence sous la forme d'un dragonnet et l'on doit veiller à sa faim, sa soif et sa croissance tout en explorant un vaste territoire composé de biomes variés. L'expérience repose sur des serveurs dédiés où joueurs et créatures contrôlées par l'IA cohabitent.
Gameplay
Le cycle principal consiste à grandir en passant de l'état vulnérable à celui de prédateur adulte. Il faut chercher nourriture et eau pour franchir chaque étape de croissance. Déplacements au sol, à la nage ou dans les airs varient selon les espèces, et le vol physique demande de l'entraînement pour maîtriser décollages, planés et atterrissages. La gestion des ressources reste constante : la faim ou la soif met rapidement fin à une session.
Chaque espèce dispose de capacités spéciales - souffle de feu, projection d'acide ou invisibilité temporaire - qui influencent les affrontements. Les mises à jour récentes ont rééquilibré le PvP autour du positionnement et du timing des pouvoirs. La ponte permet de transmettre des caractéristiques aux œufs, offrant un contrôle partiel sur les statistiques des futurs dragonnets.
Les clans structurent la vie sociale grâce à un canal dédié et des outils de commandement. Ils facilitent les chasses collectives, la défense de territoire ou la croissance commune. En fin de progression, certains dragons accèdent au statut alpha, gagnant en taille et en puissance, tandis que des créatures élémentaires géantes apparaissent et attirent l'attention de tout le serveur.
Game Modes
Le jeu se déroule dans un monde persistant unique hébergé sur serveurs dédiés. Toutes les interactions s'y déroulent, mêlant actions des joueurs et présence de l'IA. Il n'existe ni files d'attente ni modes isolés : le rythme dépend de la population et des choix des participants, qu'ils préfèrent grandir seuls ou s'intégrer à un clan.
La survie constitue la base, centrée sur la gestion des ressources et l'évitement des dangers aux premiers stades. Plus tard, le combat s'ajoute via les capacités et les affrontements physiques, tandis que l'exploration couvre forêts, déserts, champs de lave, marécages, plaines et cavernes. Les fonctionnalités de clan ajoutent une couche organisationnelle sans modifier la structure du serveur.
Dragon Species and Progression
Plusieurs espèces de dragons sont proposées, chacune dotée de statistiques et de pouvoirs qui orientent le style de jeu. La croissance s'effectue progressivement par l'alimentation et l'hydratation régulières, jusqu'à l'âge adulte où les mouvements et les options de combat s'étoffent. Les dragons alpha constituent un palier supplémentaire, accessible après la maturité et l'accomplissement d'objectifs supplémentaires qui renforcent force et envergure.
Les élémentaires constituent une option alpha déblocable, différente des dragons classiques et recherchée par l'ensemble du serveur une fois apparue. Le système d'œufs autorise une reproduction sélective en transmettant les statistiques parentales, créant une variété contrôlée au sein de chaque espèce. Des apparitions aléatoires offrent une alternative pour ceux qui préfèrent l'imprévu à l'héritage planifié.
Is It Worth Playing?
Day of Dragons s'adresse aux amateurs de survie créature avec une forte composante multijoueur et une progression centrée sur les dragons. Combinaison de systèmes de croissance, variété de capacités et outils de clan, le titre propose à la fois l'exploration solitaire et la coordination de groupe sur serveurs dédiés.
L'accueil des joueurs est mitigé et des mises à jour continuent d'ajuster le combat et d'autres systèmes. Le jeu reste en développement actif après son passage en accès anticipé et sa sortie en version 1.0 ; il convient donc d'attendre des mises à jour régulières plutôt qu'un produit figé. Ceux qui apprécient le vol physique, la survie axée sur les ressources et les dynamiques sociales émergentes dans un monde partagé peuvent y trouver leur compte dans son état actuel.