Daymark est un jeu casual solo sur PC qui intègre trois compagnons de bureau personnalisables à votre quotidien. Un Shiba Inu, un chat Devon Rex ou un ours en peluche s'affiche à l'écran et réagit à vos frappes, clics et applications ouvertes pendant que vous travaillez, étudiez, créez ou écoutez de la musique. Au fil du temps, ces compagnons évoluent grâce à l'expérience accumulée, gagnent des niveaux, des titres et des visuels qui reflètent les moments partagés.
Gameplay
Le principe repose sur une présence passive qui s'active naturellement pendant l'utilisation de l'ordinateur. Le temps passé avec le compagnon se transforme en points d'expérience, débloquant des étapes de croissance. À chaque niveau, il change d'apparence et reçoit un titre qui résume la période d'interaction. Des statistiques enregistrent le nombre de jours passés ensemble, les applications les plus utilisées et la musique écoutée pendant les sessions. Des règles intégrées détectent automatiquement les programmes, tandis que des règles personnalisées permettent de définir des réactions spécifiques. Le compagnon peut afficher un statut Steam correspondant à l'activité en cours ou une note personnelle laissée par l'utilisateur. Des options de visibilité permettent de le garder actif en arrière-plan même lorsqu'il est masqué, sans interrompre sa progression.
Game Modes
Trois modes définissent la façon dont le compagnon s'intègre à la routine. Le mode Immersion le maintient discrètement présent pendant les tâches concentrées comme le travail ou les études. Le mode Rhythm synchronise le compagnon avec la lecture musicale pour partager l'écoute. Le mode Leave a Mark permet d'ajouter de courtes réflexions ou anecdotes du jour, auxquelles le compagnon répond de manière personnalisée. Ces modes fonctionnent seuls ou combinés, et le compagnon adapte ses animations et expressions en fonction du mode actif et de l'activité détectée.
Companions and Personalization
Chacun des trois compagnons possède une personnalité propre, exprimée par des animations et des styles d'interaction distincts. Le Shiba Inu, le Devon Rex et l'ours en peluche reposent sur les mêmes systèmes, mais traduisent leur caractère à travers des visuels et des réactions différents. L'utilisateur en choisit un au départ et peut modifier sa visibilité sans affecter sa progression. La personnalisation s'étend aux règles d'applications, qui adaptent les réponses aux habitudes de chacun, ainsi qu'au choix des informations affichées dans le statut Steam du compagnon.
Is It Worth Playing?
Daymark s'adresse aux utilisateurs qui recherchent un compagnon discret et toujours disponible, qui s'intègre aux habitudes informatiques existantes sans exiger de sessions dédiées. Ses systèmes récompensent une utilisation quotidienne régulière par une progression graduelle et un suivi des statistiques, ce qui convient particulièrement aux personnes qui passent de longues heures devant un écran. Le jeu étant encore en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026, aucune donnée de réception ni historique de mise à jour n'est disponible pour le moment. Ceux qui apprécient les expériences casual centrées sur la croissance par l'interaction quotidienne pourraient y trouver un intérêt une fois le titre disponible.