Deadfall Adventures est un FPS d'action-aventure sorti sur PC en 2013. Le joueur incarne James Lee Quatermain, un aventurier de 1938 entraîné dans une course mondiale pour retrouver le Cœur de l'Atlantide. Le titre mêle fusillades rythmées, exploration et énigmes à travers des décors exotiques : déserts égyptiens, étendues arctiques et jungles guatémaltèques.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en vue subjective associés à des interactions avec l'environnement. Les combats exigent une visée précise face à des ennemis humains et des gardiens surnaturels qui s'éveillent dans les temples anciens. Le joueur dispose d'outils d'aventurier : boussole, cartes au trésor, carnet et lampe torche. Ces objets servent à repérer des passages cachés, à résoudre des énigmes en observant les indices du décor et, parfois, à neutraliser ou distraire certains adversaires. Des pièges disséminés dans les niveaux permettent d'éliminer des groupes d'ennemis par réactions en chaîne ou effondrements de structures.
La progression alterne entre des séquences linéaires et des zones de temples plus ouvertes où l'observation attentive du lieu révèle les solutions. L'ambiance des années 1930 se ressent dans la manipulation des armes et les détails visuels : les armes d'époque nécessitent rechargement et placement plutôt que rafales automatiques. L'exploration récompense la minutie, car notes et cartes indiquent l'emplacement des trésors à collectionner et des itinéraires alternatifs.
Modes de jeu
L'expérience principale est la campagne solo qui suit le périple de Quatermain sur plusieurs continents, en compétition avec les forces nazies et soviétiques. Ce mode combine tirs, séquences d'énigmes et quelques scènes narratives via les dialogues.
En multijoueur, un mode survie accueille jusqu'à quatre joueurs en coopération contre des hordes d'ennemis. Les vagues gagnent en difficulté et des largages de ravitaillement fournissent munitions et ressources. D'autres fonctionnalités multijoueurs adoptent le thème de l'aventure, avec ramassage de trésors et progression par classes dont les équipements montent de niveau indépendamment.
Histoire et univers
Le récit s'inscrit dans le cadre classique des pulps, inspiré des récits du début du XXe siècle. Quatermain commence réticent, puis s'implique en découvrant que les récits surnaturels de son arrière-grand-père sont fondés. Les lieux servent de décors distincts qui influencent le rythme des combats et la conception des énigmes : ruines balayées par le sable, cavernes gelées ou complexes de temples envahis par la végétation. Les gardiens anciens introduisent des menaces surnaturelles que l'on surmonte grâce à des outils spécifiques ou à des tactiques liées à l'environnement.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Deadfall Adventures s'adresse aux joueurs qui apprécient les FPS plus anciens associant combat, exploration réfléchie et énigmes. La campagne propose un arc narratif complet dans des environnements variés, et le système d'équipement d'aventurier apporte une touche originale aux mécaniques de tir. Le mode survie multijoueur permet des sessions coopératives centrées sur la défense de vagues et la gestion des ressources.
L'accueil a été mitigé : les décors atmosphériques et la variété des énigmes ont été salués, tandis que des bugs occasionnels et un rythme de combat irrégulier ont été critiqués. Le jeu ne reçoit plus de mises à jour ni de contenu saisonnier, il faut donc le considérer comme un titre autonome de 2013. Ceux qui sont attirés par les thèmes d'aventure des années 1930 et le mélange tir-énigmes y trouveront probablement leur compte malgré son âge, alors que les joueurs en quête de mécaniques modernes soignées ou d'un suivi post-lancement étoffé risquent d'être déçus.