Dear Passengers est un jeu d'aventure action en coopération basé sur la physique, développé pour PC par le studio ukrainien FLEXUS. Les joueurs incarnent des membres d'équipage au sein de la pire compagnie aérienne du monde, où il s'agit de transporter passagers et fret tout en gérant une série de problèmes qui menacent de transformer chaque vol en catastrophe. L'expérience mise sur le travail d'équipe dans une cabine chaotique : un joueur pilote l'appareil tandis que les autres gèrent les voyageurs exigeants, les objets mal arrimés et les changements météo soudains.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la préparation et la survie de chaque vol. Avant le décollage, l'équipe choisit les passagers et le fret à embarquer, en arbitrant entre les gains potentiels et les risques accrus. Certains chargements sont difficiles à sécuriser, tandis que certains voyageurs demandent une attention constante pour rester satisfaits. Une fois en vol, les rôles se répartissent naturellement entre pilotage et opérations en cabine. Le pilote gère la navigation et les conditions extérieures, tandis que les membres d'équipage s'occupent du service de base, sécurisent les bagages et interviennent en cas d'incident.
La simulation physique génère une grande partie de la tension. Passagers et fret réagissent de façon réaliste aux mouvements, si bien que les turbulences ou les manœuvres brusques peuvent tout envoyer valser dans la cabine. Les phénomènes météo compliquent encore la tâche : poches d'air et conditions difficiles dispersent les objets et mettent à l'épreuve la capacité de l'équipe à rétablir l'ordre rapidement. Les solutions passent souvent par l'improvisation plutôt que par des procédures parfaites, et tous les passagers ne restent pas forcément assis durant tout le trajet. L'objectif reste d'empêcher les petits problèmes de dégénérer en urgences majeures grâce à une coordination efficace.
Game Modes
L'expérience principale se joue en coopération en ligne, où des amis se répartissent les rôles d'équipage sur plusieurs vols. Plusieurs joueurs peuvent participer, l'un prenant les commandes et les autres gérant l'intérieur. Un chat de proximité permet de communiquer en temps réel et de coordonner les actions au fil des événements. Un mode solo existe pour ceux qui préfèrent tout gérer seuls, même si le jeu récompense clairement le jeu en groupe par la répartition des tâches et le chaos émergent.
Chaque vol constitue un scénario autonome façonné par les choix initiaux de passagers et de fret. Il n'y a pas de campagnes nommées ni de modes compétitifs confirmés à ce stade. La variété provient des différentes combinaisons de risques et des interactions imprévisibles entre la physique, la météo et l'intérieur de l'appareil. Les joueurs peuvent rejouer les vols avec de nouvelles sélections pour explorer d'autres issues et niveaux de difficulté.
Key Mechanics and Features
Des systèmes météo dynamiques occupent une place centrale et transforment les trajets ordinaires en épreuves d'adaptabilité. Les turbulences projettent objets et personnes dans la cabine, obligeant l'équipe à réagir vite pour stabiliser la situation. La gestion du fret ajoute une dimension supplémentaire, certains chargements de valeur nécessitant un traitement particulier pour éviter tout dommage ou perte. Les interactions avec les passagers vont du service classique à la gestion de comportements ou d'attentes qui compliquent la tâche.
Le jeu met en avant trois priorités qui se chevauchent : maintenir le contrôle des passagers, protéger le fret et empêcher les incidents isolés de s'aggraver. Toutes les solutions n'ont pas besoin d'être élégantes, et le moteur physique autorise des résolutions créatives, parfois désordonnées. Ces éléments forment des sessions rejouables où le même vol peut se dérouler différemment selon les décisions des joueurs et les facteurs externes.
Is It Worth Playing?
Dear Passengers s'adresse aux joueurs en quête d'expériences coopératives chaotiques fondées sur le travail d'équipe et l'improvisation plutôt que sur une simulation précise ou une progression à long terme. La gestion physique de la cabine et la répartition des rôles entre pilote et équipage créent des moments mémorables de frustration et de réussite partagées. Avec une sortie prévue en 2026 et un fort intérêt précoce mesuré par le nombre de wishlists, le jeu semble destiné à ceux qui recherchent des sessions multijoueurs légères mais exigeantes.
Le titre n'étant pas encore sorti, aucun avis de joueur ni note agrégée n'est disponible pour l'instant. Les fonctionnalités confirmées correspondent à l'idée d'une compagnie low-cost absurde et de problèmes en vol qui s'aggravent, ce qui en fait un choix évident pour les groupes habitués aux jeux coopératifs centrés sur la résolution de problèmes sous pression. Ceux qui préfèrent les histoires solo structurées ou le multijoueur compétitif y trouveront probablement moins d'intérêt. Le jeu sera disponible sur les principales plateformes numériques PC au moment de sa sortie.