Death to Demons est un roguelite auto-battler dark fantasy sur PC où le joueur incarne des nécromanciens exilés et commande leurs armées de morts-vivants face aux vagues de démons envahisseurs. Le royaume de Vaelthorron avait autrefois banni ses nécromanciens, mais l'ouverture des portails démoniaques a brisé les armées des vivants, laissant les morts comme ultime rempart. Les joueurs invoquent et font évoluer leurs serviteurs, choisissent des améliorations et affrontent des menaces croissantes pour refermer les portes de l'Enfer.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats automatiques où le joueur dirige une armée de morts-vivants plutôt que de contrôler des personnages individuellement. Parmi les unités figurent des squelettes, des revenants, des créatures pestiférées, des combattants à distance et des formes évoluées que l'on peut fusionner pour les rendre plus puissantes. Les améliorations proviennent de coffres et de choix liés à chaque région, modifiant la composition et les capacités de l'armée entre les vagues.
Quatre classes distinctes définissent chaque partie. Le Nécromancien mise sur l'invocation et le contrôle de masse. Le Chevalier de la Mort privilégie la robustesse en première ligne et l'affrontement direct. Le Tisseur d'Os se spécialise dans les constructions défensives et structurelles. Le Crieur de Peste déploie des effets de zone et des dégâts persistants. Chaque classe dispose de capacités, de pools d'invocation et d'arbres de progression qui orientent la composition de l'armée.
La progression s'effectue sur une carte de campagne traversant des régions infestées de démons. Les premières zones comprennent des cimetières hantés et des marécages maudits, tandis que les suivantes abritent des forteresses en ruine, des catacombes et le Trône de la Nuit. Les vagues d'ennemis gagnent en difficulté et culminent en affrontements contre de puissants seigneurs démons. Entre chaque vague, le joueur collecte des récompenses, fusionne ses unités et adapte sa stratégie à la région suivante.
Game Modes
La progression sur la carte de campagne constitue l'expérience principale. Le joueur traverse le royaume déchu, affronte des menaces démoniaques propres à chaque région et gère ses ressources jusqu'à la confrontation finale au Trône de la Nuit.
Le mode Terrain d'Épreuve propose une arène distincte pour tester ses compositions. Ce mode permet des batailles de survie prolongées, sans les contraintes de la campagne, afin d'expérimenter librement les combinaisons de classes, les fusions d'unités et les chemins d'amélioration.
Le jeu se joue entièrement en solo et fonctionne hors ligne, sans connexion internet requise.
Classes et construction d'armée
La construction de l'armée repose sur la collecte et la fusion d'unités, ainsi que sur les choix d'améliorations proposés après chaque vague ou récompense de coffre. Les squelettes forment la base de la ligne de front, les revenants apportent de la résistance, les créatures pestiférées infligent des dégâts sur la durée, et les unités à distance assurent un soutien arrière. Les formes évoluées apparaissent par fusion de plusieurs unités en variantes plus puissantes.
La stratégie varie selon la classe choisie. Une partie en Nécromancien favorise la quantité et les invocations rapides, tandis qu'un build en Crieur de Peste mise sur le contrôle de zone prolongé. L'adaptation s'opère naturellement face aux menaces croissantes de chaque nouvelle région.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Death to Demons s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite associée à la gestion d'une armée dans un univers dark fantasy. L'état d'alpha fermée implique que les fonctionnalités, l'équilibrage, les visuels et le contenu sont encore susceptibles d'évoluer. Ceux qui souhaitent tester la composition d'armées de morts-vivants et les stratégies propres à chaque classe peuvent accéder à la version actuelle via les canaux de playtest disponibles. L'accent mis sur le solo hors ligne rend le jeu accessible sans exigence de multijoueur ni d'éléments live-service.