DEATHGRIP est un jeu de course d'action indépendant qui vous place aux commandes de hovercrafts ultra-rapides dans un univers de course de combat futuriste sur PC. Le titre mise sur la sensation de vitesse brute et la maîtrise des circuits, tout en intégrant armes et gestion du véhicule à chaque tour.
Gameplay
Les joueurs pilotent leurs hovercrafts à travers des environnements naturels truffés de chemins divergents, virages serrés, sauts, raccourcis et passages étroits. L'objectif reste simple : franchir la ligne d'arrivée en tête tout en évitant obstacles et changements de terrain. Les commandes permettent d'activer le postcombustion à tout moment, ainsi que de gérer l'inclinaison, le roulis, le dérapage et la surchauffe. Des systèmes de réparation et l'usage des armes viennent enrichir chaque course. Chaque véhicule partage les mêmes fonctionnalités de base, mais possède ses propres forces et faiblesses, encourageant l'expérimentation de différents styles de jeu.
Le combat transforme les courses en affrontements directs. Canons, fusils à pompe, missiles et contre-mesures permettent de gêner les adversaires. Le circuit devient un véritable champ de bataille où le positionnement et le timing font la différence. Des crédits gagnés en course servent à acheter des améliorations visuelles et de performance, afin d'optimiser la vitesse ou la maniabilité selon ses préférences.
Modes de jeu
Le mode Combat Racing constitue l'expérience principale. Les joueurs affrontent des IA équipées des mêmes armes, ce qui génère des échanges chaotiques sur l'ensemble des tracés. Les Contre-la-montre mettent l'accent sur la vitesse pure, avec des fantômes enregistrant les meilleurs temps pour des comparaisons directes. Des classements mondiaux et entre amis permettent de suivre les performances et motivent à améliorer ses positions.
La progression repose sur des trophées et des rangs. Chaque victoire rapporte des trophées qui font monter le classement global. Les crédits accumulés financent les améliorations et les customisations. Le système est conçu pour le solo tout en offrant une dimension compétitive grâce aux classements.
Circuits et pilotes
Le contenu de base comprend 10 circuits distincts répartis dans des environnements variés. Chaque tracé propose obstacles, sauts, dénivelés, multiples itinéraires et raccourcis qui récompensent la connaissance du terrain et la précision de pilotage. Huit pilotes uniques offrent des approches différentes, des configurations agressives orientées combat aux setups optimisés pour les contre-la-montre. Tous utilisent les mêmes systèmes fondamentaux, garantissant l'équilibre tout en permettant une spécialisation via les améliorations.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
DEATHGRIP est encore en développement et arrivera prochainement en Early Access, avec une démo déjà disponible. Les mécaniques principales - pilotage, intégration du combat, contre-la-montre et progression des améliorations - sont déjà présentes. Le jeu s'adresse aux amateurs de courses anti-grav exigeantes mêlées à un léger aspect combatif, où la maîtrise des commandes et la connaissance des circuits se traduisent par une progression tangible. Ceux qui souhaitent tester ces systèmes dès maintenant peuvent le faire via la démo, avant le lancement complet en Early Access. Les pilotes passionnés qui apprécient les classements et les améliorations progressives y trouveront une expérience durable une fois le titre disponible.