Deathtrap Dungeon est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne sorti en 1998 sur PC. Le joueur incarne l'assassin Red Lotus ou le guerrier Chaindog et progresse à travers un vaste labyrinthe souterrain truffé de pièges, de monstres et de dangers magiques. L'objectif reste de rejoindre le cœur du donjon pour vaincre le dragon Melkor et s'emparer des richesses promises.
Gameplay
Le jeu privilégie un combat en temps réel vu de derrière. Les affrontements se déroulent à l'arme blanche grâce à des enchaînements directionnels, complétés par des armes à distance, des sorts et des amulettes ramassés au fil des niveaux. L'exploration consiste à traverser des salles, couloirs et passages piégés où interrupteurs, fosses et pièges exigent un bon sens du timing et du positionnement. Les deux personnages partagent les mêmes mécaniques ; seule leur apparence diffère. La progression repose sur une gestion rigoureuse des ressources face à des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA : gobelins, diablotins, démons et créatures plus imposantes. Le combat récompense la précision des frappes et l'usage judicieux des sorts pour éliminer les groupes, tandis que les pièges exigent observation et réflexes rapides pour éviter l'échec immédiat.
Les niveaux misent sur la verticalité et l'interconnexion de dizaines d'espaces. Le joueur revient souvent dans des zones déjà explorées pour débloquer de nouveaux chemins ou récupérer des objets cachés. Les 38 niveaux gagnent progressivement en complexité, avec des groupes d'ennemis plus denses et des séquences de pièges plus élaborées au fil de la descente. La gestion des ressources porte sur les 32 armes, sorts et amulettes disponibles, que le joueur découvre et équipe pour s'adapter aux menaces. L'expérience reste centrée sur un seul personnage, sans système de groupe ni IA de compagnon.
Modes de jeu
Le mode principal est la campagne solo qui suit la descente complète du donjon. Ce mode propose un parcours linéaire mais ramifié à travers les 38 niveaux, sans itinéraires alternatifs ni quêtes annexes, hormis l'exploration pour trouver des améliorations. La version originale proposait un mode multijoueur en réseau local (deathmatch), mais ces fonctionnalités ne fonctionnent plus sur les systèmes actuels et ne sont pas prises en charge dans les éditions numériques récentes. Aucun autre mode (contre-la-montre, survie, coopération) n'est présent.
Histoire et univers
L'histoire s'inspire de la série de livres-jeux Fighting Fantasy et raconte comment un baron fou a fait construire le donjon pour attirer la gloire sur sa ville. Les aventuriers s'y engagent en quête de renom, mais aucun n'en est jamais revenu. En incarnant Red Lotus ou Chaindog, le joueur affronte un environnement souterrain peuplé d'une variété infernale de créatures. L'aventure culmine dans un duel contre Melkor, le plus puissant dragon des profondeurs. L'atmosphère se construit à travers des couloirs sombres, des mécanismes mortels et la rencontre de plus de 50 types de monstres différents répartis sur les 38 niveaux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Deathtrap Dungeon s'adresse aux amateurs d'action-aventure rétro en vue à la troisième personne, centrée sur le combat et la navigation dans les pièges. Les angles de caméra fixes et le schéma de contrôle rappellent son origine en 1998 et peuvent sembler limités face aux productions plus récentes. Les joueurs connaissant le livre-jeu d'origine apprécieront l'adaptation fidèle du concept et du bestiaire. Le jeu fonctionne sur PC moderne via les rééditions numériques qui corrigent certains problèmes de compatibilité, mais il ne bénéficie d'aucun patch, saison ni suivi du développeur. Ceux qui recherchent un dungeon crawler solo exigeant, avec armes et sorts à collectionner, retrouveront le cœur du jeu intact ; ceux qui préfèrent des graphismes remis au goût du jour, des contrôles plus réactifs ou du multijoueur seront mieux servis ailleurs.