Decadent est un FPS narratif mêlant action et éléments RPG, développé pour PC. Le joueur incarne John Lorn, vétéran de la Grande Guerre et occultiste, qui devient l'hôte d'un parasite mystérieux après une expérience ratée. Son périple le mène en Arctique à la recherche d'une expédition disparue, entre enjeux personnels et paysages figés hors du temps.
Gameplay
Le jeu repose sur des affrontements en vue subjective et sur l'exploration d'environnements arctiques variés. Les armes récupérées datent des années 1920 et peuvent être modifiées grâce à des propriétés occultes, des artefacts étranges ou des bio-armes extraterrestres. Les combats opposent le joueur à des créatures hybrides, des entités anciennes et des horreurs changeantes, le tout dans un environnement hostile où les ressources sont limitées.
La progression s'appuie sur des artefacts qui modifient les statistiques vitales et débloquent de nouveaux équipements pour accéder à des zones auparavant inatteignables. Un système de santé mentale dynamique provoque hallucinations et crises de panique, altérant la perception et les contrôles lors des séquences les plus intenses. L'exploration récompense la prudence à travers forêts plongées dans l'obscurité, toundras gelées, falaises, glaciers, grottes envahies de champignons extraterrestres, lacs souterrains, tertres anciens et nécropoles.
Les « Weirds » constituent des zones anormales échappant aux lois habituelles de l'espace et du temps. Y pénétrer présente à la fois des risques et des opportunités, car ces poches peuvent contenir des objets utiles ou révéler des menaces plus grandes. Ce système incite à revenir sur ses pas pour tester différentes approches en fonction des améliorations collectées.
Modes de jeu
Decadent est une expérience exclusivement solo centrée sur la progression narrative. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La structure suit un chemin linéaire ponctué de branches d'exploration optionnelles liées aux mécaniques d'artefacts et de santé mentale.
Le joueur traverse des régions successives, avec la possibilité de revenir en arrière une fois que de nouveaux équipements ouvrent de nouvelles routes. L'absence de coopération ou de mode versus met l'accent sur des choix solitaires entre impératifs moraux et survie.
Story and Setting
L'intrigue suit le conflit intérieur de John Lorn après avoir accueilli le parasite. Sa quête croise les traces d'une expédition de l'université de Miskatonic dans un territoire où le temps se comporte de manière imprévisible. Les thèmes du deuil, du sacrifice et de la frontière entre le bien et le mal influencent les décisions qui déterminent les chemins accessibles et les fins possibles.
Les environnements soulignent l'isolement par des paysages détaillés et figés, rompus par des rencontres hostiles soudaines. Le décor mêle l'esthétique du début du XXe siècle à des éléments d'horreur cosmique, créant une tension entre des armes historiques familières et des menaces venues d'ailleurs.
Vaut-il le coup ?
Decadent s'adresse aux joueurs en quête de FPS narratifs associant atmosphère horrifique et personnalisation légère de type RPG. Le pillage d'armes, les effets de santé mentale et l'exploration conviendront à ceux qui privilégient un rythme posé plutôt qu'une action frénétique. Le jeu n'étant pas encore sorti et ne disposant d'aucun retour ni historique de mises à jour, toute évaluation repose uniquement sur les systèmes décrits et les bandes-annonces disponibles.
Les amateurs de thèmes lovecraftiens et de narration personnelle trouveront probablement les mécaniques intéressantes une fois le titre lancé. Sa disponibilité sur PC correspond à la perspective à la première personne et à l'interaction détaillée avec l'environnement. Les acheteurs potentiels sont invités à suivre les canaux officiels pour confirmer la fenêtre de sortie prévue en 2025 avant tout achat.