Deck of Souls est un RPG stratégique qui associe un deck-building roguelite à un système de combat de type souls-like sur PC. Les joueurs créent un héros personnalisé, extraient les âmes des ennemis vaincus pour forger de nouvelles cartes et combinent les capacités de plusieurs classes au fil de runs qui reposent sur une planification minutieuse et une capacité d'adaptation. Le jeu intègre la permadeath : la mort ramène le joueur au départ, mais chaque tentative laisse des enseignements qui influencent les suivantes. Des systèmes RPG comme la gestion d'inventaire et les choix d'équipement viennent enrichir chaque essai.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à bâtir un deck à partir des âmes récoltées en combat. Chaque run demande de traverser des affrontements exigeants où le placement des cartes et les synergies entre classes déterminent l'issue. Plusieurs classes distinctes sont proposées dès le départ, et le joueur peut ensuite mélanger leurs capacités pour créer des combinaisons uniques qui évoluent au fil des âmes collectées. La personnalisation du héros porte aussi bien sur son apparence que sur ses aptitudes, tandis qu'un système d'inventaire permet d'équiper tenues et objets pour améliorer les statistiques ou obtenir des avantages tactiques en combat.
Le combat exige une anticipation constante : une fois jouée, une carte reste fixée et ne peut plus être retirée en cours de tour. Les reliques et accessoires ramassés entre les combats influencent la suite de la run, mais doivent être équipés manuellement après leur obtention. Les boss confrontent le joueur à des choix moraux qui affectent la suite de la partie, puisqu'il est possible d'exécuter ou d'épargner le boss pour une éventuelle aide future. Ce système favorise la rejouabilité à travers différentes combinaisons de classes et d'équipements plutôt que par une progression linéaire.
Game Modes
Deck of Souls propose une campagne roguelite unique centrée sur la répétition des runs. Chaque tentative commence par la création du héros et le choix de sa classe, puis se poursuit à travers des combats où l'expansion du deck et la gestion des ressources font avancer la partie. Le format reprend la difficulté typique des jeux souls-like, qui sanctionne les mauvaises synergies ou les choix d'équipement mal adaptés et oblige à affiner sa stratégie au fil des tentatives.
Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. La progression repose entièrement sur le système de runs, où les améliorations permanentes proviennent de la connaissance acquise des ennemis et des combinaisons de cartes efficaces plutôt que de niveaux de personnage persistants. L'accent reste mis sur l'expérimentation au sein du deck-building.
Key Mechanics and Features
Le mélange des classes constitue le principal vecteur de profondeur tactique, car les capacités de différents archétypes peuvent interagir de manière inattendue pendant les combats. Le système d'inventaire et de tenues ajoute une dimension de préparation, car le bon équipement peut atténuer des rencontres difficiles ou amplifier certains effets de cartes. Les décisions concernant le sort des boss créent des embranchements qui influencent les runs suivants sans modifier la structure roguelite fondamentale.
Les graphismes et la mise en scène soutiennent une atmosphère sombre et immersive grâce à des visuels de cartes et des designs d'ennemis qui facilitent une lecture rapide lors des tours dynamiques. L'humour présent dans les dialogues et les descriptions vient alléger une difficulté par ailleurs exigeante.
Is It Worth Playing?
Deck of Souls affiche une note Très Positive sur sa plateforme, basée sur 153 avis et un taux d'approbation de 84 %. Le titre s'adresse aux amateurs de deck-builders roguelites qui recherchent la tension des jeux souls-like et l'expérimentation entre classes. Son prix accessible en fait une option intéressante pour les joueurs en quête d'une expérience concentrée et dotée d'une forte rejouabilité grâce à la variété des runs.
Certains joueurs signalent des points d'amélioration mineurs, comme l'impossibilité d'annuler le placement d'une carte ou la nécessité d'équiper manuellement les reliques, sans que cela ne remette en cause la solidité du système principal. Le jeu est sorti en version finale après une période d'accès anticipé, mais le soutien post-lancement reste limité selon les retours de la communauté. Ceux qui apprécient une stratégie réfléchie et une maîtrise progressive dans un format compact y trouveront leur compte, tandis que les joueurs en quête de mises à jour fréquentes ou de modes étendus pourront suivre les évolutions futures.