Decks of the Damned est un jeu de stratégie indépendant qui mêle roguelike et auto-battler dans un format entièrement basé sur les cartes. Le joueur incarne un seigneur vampire qui reconstruit un château en ruines tout en levant une armée de morts-vivants pour étendre son influence sur des terres hostiles. L'expérience met l'accent sur la planification des types de sbires, la gestion des ressources et les défis procéduraux sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement de classes de vampires, chacune dotée de capacités et de compositions d'armée spécifiques. Certaines classes privilégient des unités massives et résistantes capables d'encaisser les coups, tandis que d'autres misent sur des combattants rapides mais fragiles qui frappent en premier. Le joueur peut apprivoiser des monstres, préparer des potions et forger des armes afin de renforcer ses troupes et de créer des synergies entre les différentes unités mortes-vivantes.
L'exploration se déroule dans un monde changeant où villages cachés et royaumes offrent ressources et nouveaux ennemis. Des événements aléatoires - visites de marchands, attaques de bandits ou variations météorologiques - modifient chaque partie. Des artefacts disséminés dans le royaume exigent des défis particuliers pour être découverts et récupérés, enrichissant la progression roguelike.
Les combats se déroulent automatiquement une fois les armées constituées, mais leur issue dépend des choix antérieurs en matière d'équipement et d'équilibre des unités. La grande variété de modificateurs sur les armes et les objets encourage les expérimentations pour trouver de nouvelles combinaisons capables de renverser le cours des batailles.
Modes de jeu
L'expérience principale associe des runs roguelike à travers le monde ouvert à un développement persistant du château. Le joueur part en expédition le jour pour piller et collecter des matériaux, puis défend ses possessions la nuit. Chaque sortie apporte de nouvelles menaces et opportunités qui influencent directement l'évolution de la forteresse.
La reconstruction du château fonctionne comme un élément de type bac à sable. Murs, tours, portes et structures décoratives peuvent être disposés librement, et chaque construction terminée apporte des bonus permanents qui persistent d'une partie à l'autre. Ce mode récompense les agencements créatifs qui complètent le style d'armée et la classe choisis par le joueur.
La génération procédurale garantit que chaque campagne se déroule différemment. L'alternance entre exploration et personnalisation de la base crée un cycle où les décisions tactiques à court terme soutiennent une croissance stratégique sur le long terme.
Strategy and Progression
La réussite dépend de l'adaptation de la composition de l'armée aux menaces rencontrées. Les sbires lents et robustes excellent face à certains adversaires, tandis que les unités rapides s'imposent contre d'autres ; le joueur doit donc ajuster ses choix en conséquence. Les effets d'équipement ajoutent des variables supplémentaires qui récompensent l'essai de différentes configurations au fil des tentatives.
Les boucles de ressources lient directement l'exploration aux améliorations du château. Les matériaux récupérés lors des raids financent les constructions qui, en retour, offrent des avantages pour les prochaines expéditions. Ce système maintient l'attention à la fois sur l'efficacité immédiate au combat et sur l'expansion durable du domaine.
Vaut-il le coup ?
Decks of the Damned s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes auto-battlers dotés d'une forte personnalisation et d'éléments de construction de base. L'univers vampirique et la variété des classes lui confèrent une identité marquée dans le genre de la simulation stratégique. Au lancement, le titre a reçu un accueil mitigé, avec 67 % des 53 avis utilisateurs positifs. Certains saluent la profondeur tactique et la rejouabilité offertes par les synergies et les événements aléatoires, tandis que d'autres soulignent une certaine répétition après les premières parties. Le jeu reste disponible sur PC et propose une démo pour ceux qui souhaitent tester les mécaniques avant achat. Il conviendra surtout aux amateurs de construction d'armée réfléchie et de développement progressif de forteresse plutôt qu'aux amateurs d'action rapide.