Deeds were Done 2: Project Ascend est un jeu d'aventure indépendant entièrement conçu par un seul développeur dans un style visuel inspiré de la PSX. L'expérience s'articule autour d'un récit réaliste traitant d'expérimentations humaines et d'ambitions militaires, sans éléments surnaturels ni système de combat. Le joueur incarne Jack, une nouvelle recrue entraînée dans une opération gouvernementale classifiée baptisée Project Ascend.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une structure de sept jours qui commence par un rythme mesuré avant d'accélérer progressivement la progression de l'histoire. L'exploration se déroule sur une vaste carte riche en détails environnementaux et en indices narratifs subtils. Un système de tâches unique guide le joueur à travers des notes, des lettres et des ordres directs des supérieurs, tandis que plusieurs méthodes de narration se mêlent : dialogues, documents et événements suggérés disséminés dans l'environnement. Les déplacements et les interactions suivent le tempo volontaire d'un walking simulator, privilégiant l'observation et la prise de décision plutôt que l'action. Le projet a été entièrement réalisé à la main, sans aucune assistance d'IA, garantissant une direction artistique cohérente entre modèles, textures et sons.
Game Modes
Le jeu propose une expérience narrative continue sans mode multijoueur ni mode compétitif. La progression suit une chronologie fixe de sept jours, permettant de revisiter les lieux et de découvrir de nouvelles couches de l'histoire implicite lors des parties suivantes. Le système de tâches s'intègre directement à la campagne principale et présente des objectifs dont la portée évolue au fur et à mesure que la confiance avec les personnages clés se renforce. Aucune fin alternative ni scénario secondaire n'est confirmé en dehors du parcours linéaire principal, soutenu par le storytelling environnemental.
Story and Setting
Project Ascend se concentre sur des efforts visant à améliorer les capacités des soldats en étudiant et en exploitant les limites physiques et psychologiques du corps humain. L'action se déroule dans une installation gouvernementale fictive où les interactions humaines ordinaires génèrent la tension. Jack commence par des tâches routinières et se voit progressivement confier des missions plus sensibles, révélant les véritables objectifs du projet à travers des conversations et des documents découverts. Le ton réaliste met en lumière les aspects troublants du pouvoir institutionnel et des compromis personnels, sans recourir aux tropes de l'horreur ni aux menaces extérieures.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'aventures narratives au rythme lent et d'exploration atmosphérique dans un format compact. L'approche artisanale et l'accent mis sur le récit implicite récompensent l'attention portée aux détails tout au long des sept jours. Les premiers retours sur itch.io soulignent une atmosphère et une narration convaincantes, même si certains mentionnent un rythme parfois plus posé dans les sections calmes. Avec son lancement imminent sur Steam et les mises à jour continues du développeur axées sur l'amélioration de la qualité de vie, le jeu propose une expérience solo ciblée pour ceux qui recherchent une aventure indépendante réaliste et centrée sur les personnages. Disponible sur PC, il est accessible à tous ceux qui souhaitent un titre concis, axé sur l'histoire, sans modes supplémentaires ni extensions.