Deepclaim est un jeu d'aventure et de simulation casual indépendant sur PC, centré sur l'exploitation minière sous-marine dans des environnements hostiles. Le joueur pilote un sous-marin d'extraction qui plonge dans les fonds marins pour récolter du minerai et des cargaisons, puis remonte vers une plateforme en surface afin de les vendre. La tension principale repose sur la réserve d'air limitée des réservoirs, qui diminue continuellement à chaque plongée et ne se reconstitue qu'à la plateforme.
Gameplay
La boucle principale consiste à choisir une profondeur de plongée, à forer les formations rocheuses pour collecter des ressources et à surveiller la jauge d'air pour éviter de l'épuiser avant de remonter. Chaque remontée génère des revenus qui permettent d'améliorer le sous-marin : réservoirs plus grands, foreuses plus puissantes, coque renforcée, capacité de fret accrue et meilleure poussée pour des remontées plus rapides. Des améliorations permanentes de la Charte, achetées avec une monnaie rare, persistent entre les différentes carrières et assurent une progression continue des capacités.
Les douze mers distinctes proposent chacune des défis spécifiques et des minerais exclusifs. Le Haut-Fond d'Accueil commence paisible, mais devient plus exigeant au fur et à mesure que le joueur récupère des cœurs pour débloquer les zones suivantes. Les dangers incluent des effondrements de limon qui peuvent piéger l'engin, des poches de gaz irrespirable qui consomment l'air au lieu de le renouveler, des couches de sel corrosif et une pression croissante qui nécessite des renforts de coque. Chaque mer possède sa propre palette visuelle et ses menaces particulières, influençant la navigation et les stratégies d'extraction.
Au-delà de la douzième mer se trouve un mode de descente infinie où les environnements se succèdent et s'intensifient sans limite. Des éléments cachés comme des épaves englouties, des géodes cristallines et des chambres scellées offrent des récompenses bonus, tandis que le Bras de Récupération permet de balayer des filons entiers pour des gains combinés. Une collection de douze reliques uniques, une par mer, peut être exposée sur la plateforme, et un codex des minerais recense toutes les ressources rencontrées.
Modes de jeu
En début de carrière, le joueur choisit entre les modes Paisible et Périlleux, chacun avec une sauvegarde distincte. Le mode Paisible se concentre uniquement sur l'extraction et la gestion de l'air, sans menaces extérieures, et met l'accent sur un rythme réfléchi ainsi que sur la liberté de décider quand descendre plus profondément ou remonter. Le mode Périlleux introduit des créatures hostiles - dériveurs luminescents, baudroies et chasseurs rapides - qui patrouillent dans les grottes. Les options de combat vont de l'éperonnage avec la foreuse au largage de bombes pour dégager une zone, obligeant à équilibrer l'agressivité et le positionnement pour éviter les dégâts.
Les contrats proposés par la plateforme offrent des objectifs facultatifs contre une rémunération supplémentaire, tandis que le mode Infini au-delà prolonge la partie indéfiniment après l'achèvement de la séquence principale des mers. Ces choix permettent d'aborder les mêmes systèmes de base selon différentes approches, sans modifier la structure solo.
Progression et personnalisation
Les revenus des cargaisons vendues financent des améliorations itératives du sous-marin qui influencent directement l'efficacité des plongées et les marges de sécurité. Les améliorations de la Charte apportent des avantages durables applicables à toutes les futures parties, créant un sentiment d'investissement à long terme. L'absence de tout composant en ligne ou d'achats additionnels maintient l'accent sur l'installation unique et la prise en charge des manettes.
Le graphisme en pixel art et une bande-son sensible à la tension se génèrent de manière procédurale pendant la partie, s'adaptant à la profondeur et aux conditions actuelles. Les succès offrent de petites récompenses une fois terminés, et la conception globale privilégie une expérience contenue, sans éléments superflus.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Deepclaim s'adresse aux joueurs qui apprécient la gestion des ressources et l'évaluation des risques en solo. La limite d'air crée une pression constante qui récompense la planification minutieuse plutôt que la vitesse, tandis que la variété des mers et le passage au mode descente infinie offrent des objectifs clairs et une motivation à rejouer. Ceux qui sont attirés par les genres simulation et aventure avec des éléments procéduraux trouveront des mécaniques simples mais enrichies par les améliorations et les différences d'environnement.
Le jeu privilégie des sessions concentrées et sans interruption, avec une prise en charge native des manettes et aucune dépendance externe. Son périmètre volontairement restreint en fait un bon choix pour des parties où l'intérêt principal réside dans le calcul réfléchi d'une extraction supplémentaire face à un retour en sécurité. Les nouveaux joueurs peuvent commencer en mode Paisible pour apprendre les systèmes avant d'essayer le mode Périlleux pour un défi supplémentaire.