Deepest Chamber: Resurrection est un roguelite solo de construction de deck stratégique qui mêle stratégie, développement indépendant et progression RPG. Les joueurs forment une équipe de champions et s'enfoncent dans les niveaux aléatoires d'une cité moribonde, en comptant sur le jeu de cartes et une planification rigoureuse pour survivre à des défis de plus en plus difficiles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'optimisation d'un deck tout en gérant une équipe de trois héros choisis parmi six champions disponibles. Chaque champion apporte ses propres cartes, capacités et équipements de classe, qui influencent directement le déroulement des combats. Ceux-ci s'articulent autour du système de renforcement par proximité : jouer des cartes côte à côte augmente leur puissance et permet de déclencher des effets en chaîne.
La construction du deck puise dans plus de 200 cartes et 100 trinkets. Les joueurs combinent ces éléments avec des objets pour créer des builds synergiques orientés vers différents styles de jeu, qu'il s'agisse de maximiser les dégâts ou de privilégier la survie. Les améliorations obtenues en cours de partie renforcent les cartes et ouvrent de nouvelles interactions, encourageant l'expérimentation sur plusieurs tentatives.
L'exploration ajoute une dimension supplémentaire : les joueurs découvrent des zones cachées dans chaque biome, des cartes rares, des reliques puissantes et des monstres d'élite. Ces trouvailles élargissent les options pour les futures parties et incitent à fouiller chaque descente plutôt qu'à foncer vers la sortie.
Modes de jeu
En mode classique, les héros conservent une partie du butin et des progrès acquis lors des précédentes descentes. Ce système permet une progression graduelle tout en garantissant des configurations et des rencontres aléatoires à chaque nouvelle tentative. Les modificateurs de difficulté et la variété des biomes évitent les répétitions.
Le mode Death March supprime entièrement les bonus d'équipement, transformant chaque partie en un véritable test de construction de deck et de prise de décision tactique. En retirant certains avantages, ce mode renforce la tension roguelite et s'adresse aux joueurs en quête d'un défi maximal.
Élaboration de stratégies efficaces
La réussite repose sur l'adéquation entre les capacités des champions et les cartes et trinkets ramassés en cours de partie. La limite de trois personnages oblige à choisir soigneusement les classes qui se complètent et les cartes à améliorer en priorité. Le placement adjacent reste une préoccupation constante, car les effets de renforcement peuvent transformer des cartes modestes en atouts décisifs lorsqu'elles sont bien positionnées.
Les trinkets et objets agissent comme des multiplicateurs des synergies existantes. Les joueurs testent des combinaisons qui amplifient les dégâts, apportent de l'utilité ou réduisent les risques dans les étages les plus difficiles. L'accent mis sur la proximité et les améliorations fait que même des cartes familières peuvent changer radicalement d'efficacité selon la composition du deck et de l'équipe.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est sorti en version finale en octobre 2023 après une période d'accès anticipé et continue de recevoir des mises à jour qui ajoutent de nouvelles cartes et des ajustements d'équilibrage. L'accueil des joueurs est majoritairement positif, avec 79 % des 412 avis qui le recommandent. Les critiques soulignent souvent le système de renforcement par proximité et la profondeur des choix de composition d'équipe.
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient la structure roguelite alliée à une stratégie de deck-building et à une progression progressive entre les parties. Ceux qui aiment planifier des synergies et s'adapter à des configurations aléatoires y trouveront un intérêt renouvelé grâce aux différents modes et aux nombreuses combinaisons de champions. La courbe de difficulté exigeante récompense la persévérance et l'affinage constant des stratégies.