Deepforge Brawl est un roguelite de tir automatique en vue de dessus, destiné au solo, dans un décor de montagne naine. Le joueur choisit l'un des six classes de nains et exploite les pouvoirs de barbe qui se chargent au combat pour déclencher des effets puissants. Une fois ramassée, chaque arme tire automatiquement, laissant toute la place à la mobilité, au placement et aux choix de build face aux vagues d'ennemis.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements brefs et intenses en arène : les armes gèrent l'offensive, tandis que le joueur se concentre sur ses déplacements pour esquiver et récupérer des ressources. Entre les vagues, il sélectionne des améliorations à la Forge pour affiner son équipement. Treize armes, initialement basiques, gagnent en puissance par fusion de doublons et atteignent un état évolué au niveau maximum, modifiant leur comportement et leurs dégâts.
Les afflictions élémentaires enrichissent les combats. Brûler, geler ou électrifier les ennemis crée des combos, comme l'éclatement des cibles gelées ou la propagation d'éclairs en chaîne. Quatorze types d'ennemis distincts assument des rôles précis : soutiens, amplificateurs de dégâts, spécialistes du contrôle de zone ou voleurs de ressources, obligeant à une adaptation constante plutôt qu'à une défense statique.
Chacune des six classes dispose d'un pouvoir de barbe unique qui se charge progressivement et s'active à la demande. On y trouve des défenses orbitales, des effets de zone qui ralentissent ou blessent les groupes, ou encore des générateurs de ressources en rafale. Des capacités supplémentaires, comme des boosts temporaires de dégâts ou des dashes d'évasion, aident à survivre aux moments les plus tendus.
Game Modes
La progression s'étend sur six profondeurs de difficulté croissante. Chaque niveau voit la densité et la complexité des ennemis augmenter, jusqu'à l'apparition de l'un des quatre boss dont les attaques évoluent en seconde phase. Terminer une profondeur débloque de nouveaux défis et des améliorations permanentes via le système de méta-progression.
Le mode Endless prolonge les runs au-delà des six profondeurs, mettant à l'épreuve la viabilité des builds face à des vagues continues. Chaque run suit une structure régulière : vagues brèves d'environ quarante secondes, pour une durée totale d'environ vingt minutes. Les Runestones gagnées à chaque tentative contribuent aux déblocages à long terme, que la partie soit réussie ou non.
Classes and Progression
Les six classes de nains se distinguent par leur pouvoir de barbe, qui façonne le style de jeu. Ironbreaker mise sur les barrières défensives, Brewmaster contrôle le terrain grâce à des effets liquides, et Prospector provoque des sursauts de ressources pour des builds agressifs. Toutes partagent le même arsenal d'armes et le système d'afflictions, invitant à tester différentes combinaisons au fil des runs.
La méta-progression du Runeworks permet d'améliorer durablement les futures parties. Le joueur peut accepter des pactes maudits optionnels pour de meilleures récompenses au prix d'un risque accru. Un hall central recense les succès et conserve les cosmétiques et trophées obtenus, indépendamment des runs.
Is It Worth Playing?
Deepforge Brawl s'adresse aux amateurs de roguelites qui apprécient un combat automatique centré sur le positionnement plutôt que sur la visée. La brièveté des runs permet de multiplier les tentatives sans y consacrer trop de temps, et chaque session fait progresser le joueur grâce aux Runestones. En Early Access, l'expérience de base est déjà complète : six classes, treize armes, quatorze types d'ennemis, quatre boss, six profondeurs et le mode Endless, avec des ajouts prévus selon les retours.
Le mode solo et les classements offrent une dimension compétitive pour ceux qui suivent leurs records personnels. Le jeu récompense la construction de builds et la prise de décision rapide pendant les vagues. Les joueurs en quête d'action d'arène rythmée, enrichie d'une profondeur roguelite et d'un univers nain, trouveront ici une boucle de jeu aboutie prête à être testée.