Deflect est un roguelite d'action indépendant de type bullet hell centré sur le parry, disponible sur PC. Le joueur n'utilise jamais d'arme à feu : chaque affrontement repose sur la capture des projectiles ennemis grâce à un arc de bouclier, puis leur renvoi vers leur point d'origine. Le gameplay met l'accent sur le timing et le positionnement, transformant la défense en principale source de dégâts grâce aux tirs renvoyés qui poursuivent automatiquement leurs cibles.
Gameplay
Les combats exigent une précision constante dans les parades et les déplacements. Un renvoi classique renvoie les projectiles sur leur trajectoire initiale, tandis qu'un impact parfaitement centré déclenche une parade parfaite qui ralentit brièvement le temps. Une série de réussites accumule un état de fièvre qui rend chaque capture suivante automatique et plus puissante. Le joueur peut traverser les attaques avec une brève fenêtre d'invincibilité ou déclencher une explosion lorsqu'il est encerclé. Des lances de surcharge, formées à partir des parades parfaites accumulées, balaient de larges zones au contact.
Après chaque vague, le joueur choisit des améliorations telles que des tirs en éventail ou des chaînes d'éclairs d'arc qui renforcent les projectiles renvoyés. Les reliques de boss modifient profondément le déroulement d'une partie, tandis que le butin de style ARPG propose des objets de différentes raretés, des bonus d'ensemble et des pièces légendaires. Un multiplicateur de renvoi s'intensifie au fur et à mesure que l'équipement s'accumule, permettant à un simple projectile de devenir une frappe capable de nettoyer l'écran. Des collecteurs dorés apparaissent sur le terrain et, s'ils sont vaincus rapidement, libèrent une pluie de butin contenant des cœurs, de l'essence et de l'équipement.
Sept faucheurs distincts proposent des styles de jeu variés. Vanguard constitue un choix équilibré pour débuter. Bulwark agit comme une forteresse mobile grâce à ses panneaux de bouclier. Phantom mise sur deux cœurs pour un style haut risque, haut rendement. Warden attire davantage de butin. Tempo gagne en puissance à mesure qu'il se déplace vite. Revenant devient plus fort lorsqu'il approche de la mort. Ronin transforme l'ensemble de l'écran en opportunité de riposte. Chaque faucheur dispose d'une capacité signature, d'une carte de draft exclusive, d'une option de maîtrise et d'une voie de spécialisation.
Game Modes
La campagne principale s'étend sur 100 vagues réparties dans six secteurs et s'achève par un affrontement contre Omega. Les niveaux de menace supérieurs introduisent de nouvelles règles à chaque étape. Le mode Endless ajoute des corruptions nommées qui modifient les ennemis à chaque nouvelle partie. Les seeds quotidiennes proposent un défi partagé pour la compétition. Le boss rush confronte le joueur aux neuf boss successivement et peut évoluer vers des rencontres hybrides où des ennemis combinés de manière procédurale, tels que Sentivourer et Warviathan, apparaissent par groupes pouvant atteindre cinq unités.
Des événements aléatoires comme les ruées vers l'or, les parades d'élites, les primes et les duels frénétiques modifient les conditions des vagues. Les autels, pactes et anomalies ajoutent d'autres variables. L'échelle de menace n'a pas de limite supérieure : chaque palier révèle une nouvelle mécanique qui exige une plus grande maîtrise pour être surmontée.
Progression and Features
Les améliorations permanentes proviennent d'un système d'arsenal et d'un arbre d'ascension qui nécessite des millions d'essence accumulée. Plus de 80 exploits permettent de suivre les performances dans tous les modes. Le mode local en écran partagé permet d'utiliser deux faucheurs simultanément. La prise en charge des manettes inclut un retour de force complet, et le moteur déterministe des replays garantit une lecture identique à chaque fois. La bande-son propose des titres originaux de synthwave accessibles via un jukebox intégré avec des visuels réactifs au rythme.
Is It Worth Playing?
Deflect s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelite fondés sur la maîtrise mécanique plutôt que sur le tir. L'accent mis sur la lisibilité des patterns et le timing des parades récompense l'entraînement et l'expérimentation de builds. Grâce au mode coopératif en écran partagé et à plusieurs modes qui font évoluer la difficulté par de nouvelles règles, le jeu propose un fort potentiel de rejouabilité pour ceux qui recherchent un combat pur de déviation et une progression axée sur le butin. En tant que titre à venir sans critiques publiées, son intérêt dépend de l'attrait pour le genre centré sur le parry et de la tolérance à une survie en vagues de haute difficulté.