Deliver At All Costs est un jeu d'action-aventure ancré en 1959 qui mêle destruction motorisée et intrigue personnelle en pleine dérive. Le joueur incarne Winston Green, un coursier aux missions improbables, dans un décor oscillant entre rock'n'roll et tensions de la Guerre froide.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des livraisons et des missions qui exigent de traverser des zones urbaines et semi-ouvertes truffées de bâtiments, clôtures et obstacles destructibles. Les véhicules vont du camion banal à des modèles plus spécialisés, et la physique incite à tout défoncer plutôt qu'à respecter la voirie. Chaque mission introduit une mécanique singulière : transporter un poisson géant qui se débat ou déplacer un explosif instable dont le moindre choc peut déclencher la détonation. Le passage de la conduite aux sections à pied permet d'explorer des zones plus vastes, tandis que les réactions des habitants rendent chaque passage imprévisible. L'esthétique des années 1950 se retrouve dans les modèles de voitures, les émissions radio et l'interface.
Game Modes
L'expérience se limite à une campagne solo répartie en trois actes. Chaque acte fait progresser l'histoire tout en proposant une série de missions aux objectifs et approches variés. Il n'existe ni mode multijoueur ni compétition. La progression suit le fil narratif, avec des objectifs annexes et des interactions d'environnement accessibles durant les livraisons principales. La structure privilégie l'enchaînement des missions plutôt qu'un mode bac à sable ou des défis répétés hors du scénario.
Story and Setting
Les missions de Winston Green dévoilent peu à peu son passé tandis que l'intrigue bascule vers l'absurde et la tension. La division en trois actes permet au ton d'évoluer, des jobs chaotiques vers une intrigue plus profonde et une pression psychologique croissante. Des personnages secondaires interviennent à des moments clés pour inscrire les livraisons dans un mystère plus vaste. Détails d'environnement et ambiances sonores renforcent l'ancrage en 1959 sans modifier les mécaniques.
Is It Worth Playing?
Deliver At All Costs s'adresse aux joueurs qui apprécient la destruction physique et la variété des missions dans un cadre solo linéaire. Les avis Steam sont globalement « Majoritairement positifs », avec un retour récent « Très positif ». Le jeu est sorti le 22 mai 2025 et reste disponible sur PC sans date de fin de support annoncée. Ceux qui cherchent des objectifs absurdes et des parcours destructibles en ville y trouveront une expérience cohérente tout au long de la campagne. Les amateurs de multijoueur ou de contenus saisonniers n'y trouveront rien. L'alliance d'une histoire progressive et d'un chaos environnemental répétable forme un ensemble ciblé pour le public concerné.