Delphyr: The Deep Whispers est un jeu d'action roguelite en 2D, jouable en solo, qui se déroule dans un monde souterrain entièrement destructible. Vous incarnez le dernier descendant d'une lignée de gardiens de Delphyr et plongez à plusieurs reprises dans un monde mort pour atteindre le dernier noyau vivant, tout en affrontant les dangers qui montent des profondeurs. L'expérience repose sur une boucle de jeu centrée sur la descente à travers des terrains variés, les combats au corps à corps et à l'aide de pouvoirs magiques, puis le retour au hub en surface pour y acquérir des améliorations permanentes avant de repartir.
Gameplay
Le jeu propose un environnement 2D animé à la main dans lequel chaque couche de terre, de roche et de ruines anciennes peut être détruite. Le joueur creuse son chemin vers le bas en combinant une pioche classique et des pouvoirs télékinésiques, comme l'Appel des Cavernes qui arrache des blocs aux plafonds ou aux parois pour les utiliser comme armes ou plateformes. Les affrontements mêlent des combos de quatre coups terminés par des finishers destructeurs, des lancers de pioche qui reviennent comme des boomerangs, et des ondes de choc qui projettent les ennemis dans le vide. Les déplacements reposent sur un grappin polyvalent permettant de franchir les gouffres, de s'accrocher aux parois, de se balancer entre plusieurs points et d'enchaîner directement sur les ennemis. La lumière joue un rôle essentiel : une lampe frontale de base est complétée par le pouvoir de l'Éclat solaire qui révèle les menaces dissimulées dans l'obscurité. La physique ragdoll s'applique aux ennemis vaincus et aux interactions avec l'environnement, renforçant la sensation de destruction. Des boss en plusieurs phases occupent des arènes spécifiques, à commencer par le Gardien de Pierre dont les attaques incluent des pluies de rochers et des lances fendantes, avant de passer à un pattern de type bullet hell dans les phases suivantes.
La progression permanente s'effectue à travers les retours répétés au hub de Sky Haven. Les membres de la famille proposent des améliorations spécialisées : Doran optimise le grappin, Brenna développe les options de magie arcanique et Lila affine les outils utilitaires. Chaque descente génère une nouvelle configuration du monde, garantissant une variété constante tout en conservant uniquement les améliorations acquises lors des tentatives précédentes. La structure roguelite met l'accent sur la maîtrise des patterns ennemis et la manipulation du terrain plutôt que sur la conservation des objets après la mort.
Game Modes
Delphyr: The Deep Whispers fonctionne exclusivement en mode solo, sans aucun composant multijoueur. L'expérience principale repose sur des descentes roguelites qui partent de Sky Haven et se poursuivent jusqu'à ce que le joueur atteigne des couches plus profondes ou succombe aux profondeurs. Chaque run réinitialise la disposition du monde tout en conservant les améliorations familiales, créant une boucle d'exploration, de combat et de renforcement progressif. Aucun mode de jeu distinct, tel que la survie infinie ou des variantes de défi, n'est mentionné dans les informations disponibles, la focalisation restant sur le cycle de descente et de retour.
Story and Setting
L'histoire se déroule à travers des illustrations de tapisseries peintes et des scènes de personnages animées à la main. Autrefois, chaque monde abritait un noyau vivant entretenu par les Delphyr. Quelque chose venu d'en dessous a commencé à murmurer, éteignant les noyaux l'un après l'autre jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule famille et un dernier noyau. Le joueur descend sous un monde mort où le noyau final l'appelle, découvrant au passage les ruines des gardiens précédents. Le lien familial agit à la fois comme système de réapparition mécanique et comme ancrage thématique, ramenant le personnage à Sky Haven après chaque défaite plutôt que de mettre fin à la session.
Is It Worth Playing?
Delphyr: The Deep Whispers s'adresse aux joueurs qui apprécient les action roguelites solo construits autour de la destruction de l'environnement et de runs répétés avec une progression permanente. Le monde 2D destructible, combiné à des outils spécifiques comme l'Appel des Cavernes, les enchaînements de grappin et les boss en plusieurs phases, propose une boucle centrée sur le creusement, le combat et l'amélioration via les interactions familiales. Le jeu n'étant pas encore sorti, avec un lancement prévu au premier trimestre 2027 et actuellement sans avis utilisateur, le choix de le jouer dépendra de l'intérêt pour ses mécaniques décrites : génération d'un nouveau monde à chaque descente et système de mort ramenant à la maison. Ceux qui sont attirés par les aventures d'action indie aux éléments roguelite et à l'animation artisanale pourront trouver que le concept correspond à leurs attentes une fois le jeu disponible.