Demon Hunter 4 : Riddles of Light est une aventure casual qui se déroule dans l'Égypte antique. Le joueur incarne Lila, qui s'aventure dans des ruines pour délivrer sa tante Dawn, tombée aux mains du dieu Seth après le réveil d'un esprit maléfique dans un temple. L'histoire se découvre au fil de l'exploration de décors peints à la main, de rencontres avec des figures de la mythologie égyptienne et de la collecte d'objets et d'indices.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la navigation entre des scènes détaillées pour trouver des objets, résoudre des énigmes environnementales et faire avancer le récit. L'exploration couvre 41 panoramas peints à la main, représentant des sites archéologiques, des temples, des marchés et d'autres lieux typiques de l'Égypte. Le joueur examine des objets, combine des éléments et interagit avec le décor pour débloquer de nouvelles zones et éclairer le conflit opposant des divinités telles qu'Horus et Seth.
La progression comprend 21 scènes d'objets cachés où il faut repérer des éléments précis listés dans un carnet de tâches. Ces scènes varient dans leur agencement et demandent une observation attentive des arrière-plans peints. Vingt-cinq mini-jeux diversifiés viennent compléter l'expérience, testant l'observation, la logique et le sens du timing. Des objets à collectionner, étoiles et galets, sont disséminés dans les environnements et encouragent à fouiller chaque lieu. La collecte d'artefacts et l'étude de sites de fouilles s'intègrent directement à l'intrigue centrale.
Modes de jeu
Le titre propose une campagne solo à l'histoire linéaire. Un mode casual, activable dès le début d'une partie, fournit des indices et simplifie les énigmes pour ceux qui préfèrent un rythme plus détendu. En mode standard, le joueur doit terminer les scènes d'objets cachés, les mini-jeux et les puzzles sans assistance supplémentaire. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est disponible ; l'expérience se concentre entièrement sur la progression narrative à travers les scènes et les défis proposés.
Histoire et univers
L'intrigue suit Lila alors qu'elle découvre les liens unissant sa famille aux anciens dieux. Dawn Ashmoore, chasseuse de démons réputée, se retrouve piégée par Seth, la divinité la plus redoutable du panthéon. Le périple de Lila révèle que son implication découle de liens plus profonds avec ces événements. Les lieux incluent des chantiers de fouilles, des temples dédiés à des divinités précises et des places urbaines où le joueur rencontre des personnages et recueille des informations. L'univers met en avant le retour des anciens dieux et la menace qu'ils représentent une fois réveillés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu s'adresse aux amateurs d'aventures à objets cachés et d'expériences courtes centrées sur les énigmes. La durée moyenne d'une partie complète, incluant toutes les scènes et les objets à collectionner, avoisine les trois heures. Le titre propose une histoire resserrée, des éléments mythologiques et un style visuel cohérent d'un décor à l'autre. Les retours sont mitigés, avec environ deux cents avis et un taux d'approbation moyen. Ceux qui recherchent une aventure brève et autonome, axée sur l'exploration et des puzzles accessibles, trouveront une structure adaptée. L'absence de mises à jour ou de contenu additionnel signifie que le jeu reste tel qu'il a été lancé, sans modifications saisonnières ni extensions. Les passionnés du genre qui apprécient l'art peint à la main et les thèmes de la mythologie égyptienne pourront apprécier l'ensemble, tandis que les joueurs en quête de campagnes plus longues ou de systèmes de jeu variés risquent de trouver l'expérience limitée.