DemonBlade Pixel: Hyakki Senkou est un action roguelite en 2D centré sur des déplacements précis au milieu de rideaux de projectiles denses, tout en récupérant des lames démoniaques pour renforcer chaque tentative. Le joueur choisit l'un des huit combattants disponibles et traverse des niveaux influencés par la procédure, peuplés de yokai, en misant sur le timing des esquives et des attaques pour survivre plus longtemps. Entre les runs, les matériaux et l'équipement récoltés permettent d'améliorer progressivement ses builds, incitant à multiplier les essais pour progresser dans des environnements nocturnes.
Gameplay
Le système repose sur la lecture et la réaction aux formations de projectiles ennemis en vue de dessus. Chaque combattant dispose de mouvements et de styles d'attaque spécifiques qui interagissent différemment avec le système de collecte des lames. Celles-ci s'obtiennent en cours de partie et servent ensuite à personnaliser les capacités pour les tentatives suivantes. L'accent est mis sur la survie par le positionnement plutôt que sur la puissance brute, tandis que des mécaniques de niveau variées enrichissent les 35 chapitres d'affrontements contre les yokai.
Le combat récompense l'observation attentive des patterns des boss, parmi lesquels le Kappa Apothecary, le Nekomata Thief, Raiju, Nurari et les frères Kamaitachi. Des combattants comme Yuki Kunoichi ou Oni Samurai modifient la façon dont les lames se manifestent, orientant le style de jeu vers la distance, le corps-à-corps ou le soutien. Les builds se reconstruisent après chaque run, qu'il soit réussi ou non, transformant des sessions courtes en une progression plus longue.
Game Modes
La campagne principale s'étend sur 35 chapitres, chacun proposant des boss yokai dotés de patterns et d'aléas environnementaux spécifiques. Une fois l'histoire terminée, des boss de défi post-campagne exigent une maîtrise affinée du positionnement et du timing. Kimon Renrou constitue un mode distinct en chaîne de boss, où la complexité et les récompenses augmentent au fil des rencontres.
Le mode coopératif permet à trois joueurs de se rejoindre en ligne. La coordination devient essentielle lorsque plusieurs combattants combinent leurs lames face à des assauts yokai massifs. Le jeu reste entièrement jouable en solo avec les mêmes systèmes de progression.
Character Selection and Progression
Huit combattants constituent la base de la rejouabilité : Yuki Kunoichi, Oni Samurai, Kappa Apothecary, Nekomata Thief, Raiju Lancer, Kitsunebi Onmyoji, Nurari Cursed Ronin et Tengu Yamabushi, chacun modifiant le comportement des lames et le rythme du combat. Cette diversité encourage à tester différentes approches face aux mêmes patterns et phases de boss.
La progression repose sur des améliorations permanentes obtenues grâce aux matériaux rapportés des runs. Ces upgrades affinent les builds sans modifier la structure roguelite de base, qui impose de repartir de zéro à chaque tentative. Le système convient aussi bien aux sessions courtes centrées sur un seul combattant qu'aux campagnes plus longues explorant les synergies entre les personnages.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites privilégiant la reconnaissance des patterns et l'expérimentation de builds plutôt que des pics de difficulté brutaux. Son mélange de profondeur en solo et de coopératif optionnel à trois joueurs le rend adapté à ceux qui recherchent des runs solitaires concentrés ou des sessions entre amis. Les 35 chapitres et les modes de défi offrent des objectifs clairs sur le long terme une fois la campagne terminée.
Le titre n'étant pas encore sorti et aucune critique n'étant disponible, son intérêt repose sur les mécaniques confirmées de navigation dans des bullet hell, la variété des combattants et les chaînes de boss progressives. Les amateurs d'action roguelites y retrouveront des systèmes familiers transposés dans un univers yokai, avec des particularités liées aux personnages.