Demon's March est un RPG d'aventure indépendant développé pour PC qui réactualise le style classique des dungeon crawlers en vue subjective. Le joueur incarne un groupe de héros qui se réveillent sur une rive inconnue, sans souvenirs ni pouvoirs. L'expérience repose sur la survie dans un environnement hostile, l'exploration de cartes interconnectées et la quête des raisons de leur arrivée face à une menace maléfique grandissante.
Gameplay
Le jeu privilégie une exploration en temps réel sans grille sur plusieurs cartes de surface riches en secrets et en donjons. Les déplacements sont fluides, sans repères fixes ni cartes visibles, et incitent à une navigation prudente dans des zones dangereuses où les patrouilles ennemies peuvent donner lieu à des embuscades ou à des attaques surprises. Les combats s'organisent en tours à initiative : le joueur donne ses ordres et observe les résultats, en tenant compte du positionnement tactique des membres du groupe.
L'usure est au cœur de l'expérience grâce à des systèmes de suivi de la santé, de l'énergie et de la fatigue. Les possibilités de repos limitées obligent à choisir stratégiquement entre avancer ou économiser ses ressources. Des dizaines de capacités de combat permettent d'aborder de multiples façons les affrontements contre une quarantaine d'ennemis dessinés à la main. Plus d'une centaine d'objets offrent des options de personnalisation et d'utilité lors des expéditions.
La création de personnage permet de former jusqu'à trois membres initiaux avec de nombreuses options d'attributs, de traits dans un système sans classes, d'apparence, de personnalité et même de hauteur de voix. Le groupe peut ensuite s'étendre jusqu'à huit membres par le recrutement de PNJ rencontrés au fil d'une intrigue centrée sur le mystère. Une bande-son originale accompagne les visuels dark fantasy old-school tout au long de l'aventure.
Modes de jeu
Demon's March est avant tout une expérience solo. Le mode ironman optionnel introduit la mort permanente, pour ceux qui recherchent un défi plus risqué où la perte d'un personnage a des conséquences définitives. La taille du groupe, modulable de un à huit membres, permet d'ajuster l'ampleur des rencontres et la gestion selon le niveau de difficulté souhaité.
L'exploration et les combats restent identiques dans toutes les configurations : la boucle principale repose sur le déplacement, la gestion des ressources et les affrontements tactiques. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est proposé, afin de préserver l'accent mis sur la progression individuelle à travers l'histoire et le monde.
Création de personnage et dynamique de groupe
La constitution du groupe commence par une personnalisation détaillée qui va au-delà des simples statistiques. Les traits remplacent les classes traditionnelles et permettent de définir librement les rôles en fonction des attributs et des capacités choisis. Les personnages recrutés apportent leur propre personnalité et leurs dialogues, enrichissant les interactions et l'évolution du groupe au fil du temps. Les variations de hauteur de voix renforcent l'impression de personnalisation lors des conversations avec les nombreux PNJ disséminés sur les cartes.
Équilibrer un groupe pouvant atteindre huit membres exige de veiller à la complémentarité des compétences et au positionnement en combat. Le système de traits sans classes invite à l'expérimentation, les synergies se découvrant par la pratique et les mécaniques de repos limitées qui sanctionnent un manque de préparation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Demon's March s'adresse aux amateurs de CRPG western traditionnels qui apprécient un rythme posé, des décisions tactiques et une exploration sans assistance moderne. Son développement en cours annonce une sortie complète prévue pour le deuxième trimestre 2027, avec la possibilité de suivre l'avancement en ajoutant le jeu à sa liste de souhaits pour recevoir les prochaines bandes-annonces et démos. La combinaison d'un déplacement sans grille, d'une survie axée sur l'usure et de recrues potentielles crée une boucle distinctive destinée aux joueurs familiers des conventions classiques des dungeon crawlers.
Ceux qui recherchent une action rapide ou des fonctionnalités multijoueurs étendues risquent de trouver le système de combat au tour par tour et l'orientation solo moins adaptés. L'accent mis sur le récit mystérieux et les éléments artisanaux en fait un titre de niche pour les passionnés des racines du genre plutôt qu'une sortie grand public. L'intérêt initial se concentre sur la reconstitution fidèle de mécaniques anciennes actualisées par une présentation moderne.