Dependent State: The Last Witness est un jeu d'action-aventure narratif en solo qui mêle action, indie, RPG et aventure sur PC. Dans une cité-État numérique proche du futur, le joueur incarne l'agent Chen Yufei et mène une enquête menée par l'histoire, entre exploration d'environnements, choix de dialogues, déplacements en parkour et combats rapprochés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une fenêtre de 72 heures pendant laquelle Yufei doit récupérer des codes de mission effacés, retrouver des témoins et reconstituer une chaîne d'autorisation brisée. L'exploration traverse des quartiers urbains denses où l'observation des scènes et la confrontation de témoignages contradictoires font avancer l'histoire. Les choix de dialogue influencent les réactions des personnages et les informations accessibles plus tard, tandis que la navigation physique exige de franchir toits, échafaudages et structures suspendues lors des poursuites.
Le combat alterne entre esquives en parkour et affrontements brefs et intenses. Les techniques de bajiquan permettent des contre-attaques à courte portée, et les munitions limitées obligent à choisir entre contourner, percer ou tenir position. Blessures et placement des poursuivants modifient l'issue de chaque séquence d'évasion, offrant parfois des issues non violentes. Le système met l'accent sur les conséquences des actions du joueur plutôt que sur des marqueurs en monde ouvert ou des tâches répétitives.
Game Modes
Le titre fonctionne exclusivement en mode solo avec une campagne narrative complète. Celle-ci se structure en un prologue et sept actes, centrés sur la reconstruction des événements dans la limite de temps imposée. Aucun mode supplémentaire, multijoueur ou défi séparé, n'est prévu selon les informations confirmées.
Story and Setting
Yufei commence en tant qu'agent dormant activé pour une opération contre le magnat de la tech He Weiguo, avant de découvrir que les traces de ses ordres ont été effacées et qu'elle est accusée dans une affaire de sécurité d'État. Plusieurs factions la traquent tandis qu'elle traverse les districts Financial High, Old Harbor Gig, Urban Village, Neon Relationship et Industrial Container Port. Parmi les rencontres clés figure l'officier de maintenance Mo Li, dont les propres conflits avec le contrôle institutionnel croisent la trajectoire de Yufei. Le récit explore la manière dont les systèmes enregistrent et effacent les individus, sans proposer de résolutions à grande échelle.
Les missions, entièrement conçues à la main, incluent des lieux comme une installation abandonnée de stockage cryogénique d'identités et un passage de maintenance sous-marin. Ces séquences intègrent enquête, mouvement et combats occasionnels sous la pression du compte à rebours.
Choices and Endings
Les décisions concernant la confiance, les interrogatoires, la collecte de preuves et les réponses aux autres influencent les scènes et relations ultérieures. L'histoire aboutit à trois fins distinctes déterminées par la position finale sur l'identité, les preuves, la confiance et la survie. Aucun chemin ne permet à toutes les parties impliquées de s'en sortir indemnes.
Is It Worth Playing?
Le jeu est annoncé comme « coming soon » et ne dispose d'aucune note ni avis utilisateur pour l'instant. Sa structure convient aux joueurs qui privilégient une expérience narrative ciblée et écrite plutôt que de vastes cartes ou du contenu secondaire répétitif. Ceux qui apprécient les mécaniques d'enquête, les dialogues à embranchements et l'intégration du parkour et du combat trouveront probablement le cadre des 72 heures et les conséquences des choix captivants. Disponible uniquement sur PC à sa sortie prochaine, le jeu requiert au minimum Windows 10 64 bits, 12 Go de RAM et une carte graphique de niveau GTX 1060. Les joueurs intéressés peuvent suivre la page officielle du magasin pour connaître la date de lancement exacte et les éventuelles mises à jour après la sortie.