Depersonalization est un RPG indépendant mêlant stratégie, simulation et aventure, disponible sur PC et inspiré directement du Mythe de Cthulhu. Le joueur incarne un enquêteur créé par Yog-Sothoth, qui voyage entre les mondes pour réparer des lignes temporelles brisées tout en affrontant des intrigues étranges et moralement ambiguës.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte d'indices, des jets de dés et des événements à embranchements qui orientent le récit vers ou à l'écart des vérités cachées. Les actions ne se limitent pas au combat : corruption, vol, commerce, intimidation ou infiltration permettent d'éliminer des menaces sans confrontation directe. La connaissance interdite donne accès à des sorts puissants, mais dont les effets secondaires exigent une utilisation réfléchie.
La progression du personnage s'appuie sur les expériences héritées des modules terminés, qui se transforment en traits conférant des capacités spécialisées d'une partie à l'autre. Les objets du Mythe offrent des bonus supplémentaires lorsqu'ils sont collectés et employés avec stratégie. Des compagnons rejoignent l'enquêteur au fil de l'aventure, chacun apportant son propre passé et un soutien au combat une fois débloqué par l'histoire.
Modes de jeu
Le contenu est réparti en plusieurs types de modules. Les modules d'exploration privilégient l'enquête libre et le déplacement dans le monde. Les modules textuels proposent un récit proche du visual novel, centré sur les dialogues et les choix. Les modules de règles introduisent des mécaniques structurées pour une simulation plus approfondie. Le module étendu Cursenday's Black Carnival enrichit ces fondations avec de nombreuses branches narratives et un large contenu à collectionner.
Un mode création intégré permet aux joueurs de concevoir et partager leurs propres modules via un éditeur. Il prend en charge les récits axés sur le texte, les systèmes complexes ou les mondes d'exploration libre. L'atelier propose actuellement plus de cinquante modules jouables créés par la communauté, enrichis régulièrement par des événements de co-création.
Objets à collectionner et progression
Les systèmes de collection récompensent l'exploration minutieuse des modules. Chaque fin débloque des traits permanents accessibles à tous les futurs enquêteurs. Sorts, compagnons et objets du Mythe élargissent les possibilités pour réussir les jets et modifier le cours de l'histoire. Plusieurs fins par module incitent à rejouer pour découvrir toutes les variations et leurs récompenses.
Le hasard des jets de dés apporte une variabilité adaptée aussi bien aux nouveaux venus qui découvrent les mécaniques de jeu de société qu'aux joueurs expérimentés en quête de résultats différents à chaque partie.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Depersonalization s'adresse aux amateurs de RPG narratifs au scénario soigné et aux thèmes du Mythe de Cthulhu. L'accent mis sur le choix, la flexibilité morale et le contenu modulaire offre un fort potentiel de rejouabilité grâce aux différentes fins et aux traits hérités. Les notes très positives soulignent la qualité de l'écriture et l'alliance originale entre enquête, jets de dés et liberté créative.
Les joueurs en quête d'action directe ou de parties à plusieurs joueurs risquent de trouver le rythme plus lent et l'accent mis sur le texte et les décisions moins adapté. Le jeu continue de recevoir du contenu et des traductions, ce qui en fait un choix solide pour les amateurs de RPG stratégiques indépendants centrés sur l'horreur cosmique et le contenu créé par les joueurs.