Depraved est un jeu de stratégie indépendant qui mêle construction de ville et survie dans un décor de Far West. Les joueurs incarnent un groupe de pionniers qui, partis avec des ressources limitées, doivent fonder des colonies dans un monde généré de manière procédurale. L'accent est mis sur la collecte de ressources, la gestion des habitants et la défense face aux menaces naturelles ou humaines.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à choisir un emplacement pour la colonie et à la développer par la construction et les échanges. Les ressources proviennent de l'environnement ou du commerce avec d'autres groupes. Les colons ont besoin de nourriture et d'eau pour éviter la famine ou la déshydratation, et chaque type de population privilégie certaines sources d'alimentation. En cas de pénurie, les alternatives disponibles réduisent le moral et peuvent entraîner vols ou départs.
Les habitants ont également besoin de vêtements et de bois de chauffage pour se protéger du climat et des maladies. Le bonheur favorise l'arrivée de nouveaux colons, tandis que famines, épidémies ou troubles les poussent à quitter la colonie. Les dangers incluent les tempêtes, les raids de bandits et les animaux sauvages comme les loups ou les ours, capables de blesser ou de tuer les habitants. Les Amérindiens présents à proximité peuvent être approchés pour commercer et entretenir des relations pacifiques, ou affrontés en cas de conflit territorial.
Chaque région impose ses propres contraintes : rareté de l'eau dans le désert ou forte consommation de bois dans les zones enneigées. Les camps de bandits et la faune environnante exercent une pression constante sur la sécurité des habitants et les stocks de ressources.
Game Modes
Depraved se joue en solo et combine construction de ville et survie. L'expérience se concentre sur un seul type de scénario : gérer une colonie en expansion à partir d'une unique charrette de départ, dans un paysage généré procéduralement. Il n'existe pas de modes compétitifs ou coopératifs en dehors de ce cadre principal.
Key Mechanics and Challenges
Les besoins des habitants constituent le socle de la progression. Il faut répondre en permanence à la faim et à la soif, et chaque groupe de population a des préférences alimentaires qui influencent son niveau de satisfaction. Les besoins non satisfaits entraînent des comportements négatifs : pillage des ressources ou abandon pur et simple de la colonie.
La défense s'intègre directement aux choix de construction. Les bâtiments et les stocks doivent tenir compte des variations saisonnières et des risques d'épidémie. Les affrontements avec les bandits ou les animaux exigent une allocation proactive des ressources pour préserver la stabilité. Le commerce avec les groupes amérindiens offre une alternative pour réduire les tensions ou obtenir des matériaux sans combat.
Le monde procédural invite à multiplier les tentatives, chaque partie offrant des conditions de départ et des difficultés régionales différentes. La réussite repose sur l'équilibre entre rapidité d'expansion et accumulation des risques liés à une croissance trop rapide.
Is It Worth Playing?
Depraved s'adresse aux joueurs qui apprécient les city-builders réfléchis, dotés de contraintes de survie et d'un contexte historique western. Son accueil mitigé s'explique par une base solide en matière de chaînes de ressources et de gestion des menaces, jugée captivante par certains, tandis que d'autres regrettent un manque de profondeur une fois les premières colonies établies.
Le jeu convient à ceux qui acceptent une micro-gestion des besoins et des défenses dans un titre sorti en 2019. Il propose une expérience solo ciblée, sans contenu saisonnier ni modes supplémentaires. Les amateurs de simulations similaires pourront apprécier l'ambiance du Far West et l'interaction entre le bonheur des habitants et la stabilité de la colonie, à condition d'ajuster leurs attentes à l'échelle indie du jeu et à son taux d'approbation d'environ 60 %.