Deus Ex: Invisible War est un action-RPG qui mêle tir à la première personne et infiltration sur PC. L'action se déroule une vingtaine d'années après le premier opus, dans un monde en reconstruction marqué par l'effondrement économique et les rivalités entre groupes religieux et politiques qui cherchent à orienter l'avenir de la société mondiale.
Gameplay
Le jeu s'articule autour de l'exploration de plusieurs hubs interconnectés, situés notamment à Seattle, en Antarctique et au Caire. Le joueur y circule librement, accepte ou ignore les quêtes des PNJ et choisit la manière d'atteindre ses objectifs. Les biomodifications constituent le cœur du système de progression, offrant des capacités telles que la vision à travers les murs, les sauts de grande hauteur, la régénération ou l'invisibilité aux radars, et permettant d'aborder les situations de multiples façons.
Les phases d'infiltration reposent sur la gestion de l'obscurité et du bruit pour éviter la détection. Le piratage permet d'ouvrir des portes ou de reprogrammer des systèmes de sécurité, tandis que les objets et les corps ramassables enrichissent les interactions physiques. Les affrontements directs sont possibles, mais de nombreuses situations admettent des solutions non létales. Le développement du personnage par les biomods influence fortement les stratégies viables au fil des missions.
Modes de jeu
Le titre propose une campagne solo construite autour d'un récit non linéaire. Le joueur évolue dans des intrigues ramifiées, influencées par ses choix d'objectifs et d'alliances. Aucun mode multijoueur n'est disponible, l'accent restant mis sur l'aventure individuelle et les activités annexes dans chaque hub.
La progression repose sur la liberté d'action au sein des missions : les objectifs peuvent être remplis par infiltration, combat ou méthodes indirectes. Les interactions entre factions ajoutent une couche stratégique, car les décisions affectent les relations et les chemins accessibles sans imposer un parcours unique.
Histoire et univers
L'intrigue se déroule dans un futur technologique qui se remet d'une dépression généralisée. Plusieurs factions aux objectifs convergents ou opposés coexistent, obligeant le joueur à arbitrer ses loyautés. Parmi elles figurent la WTO, qui gère les politiques économiques, l'Ordre, centré sur l'équilibre spirituel, les Templiers, hostiles aux biomodifications, et les Omar, marchands largement augmentés par des implants.
Chaque hub propose des missions parallèles liées à ces groupes. Soutenir l'une d'elles peut contrarier les autres, générant des embranchements narratifs qui réagissent aux actions antérieures. Cette structure favorise les rejouabilités en offrant des issues différentes selon les chemins choisis.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil reste mitigé auprès des joueurs attachés aux immersive sims axés sur le choix. Le jeu offre une grande liberté d'action grâce à son système de factions et à la variété des solutions possibles, ce qui séduit ceux qui apprécient d'adapter leur approche aux biomods et à l'infiltration. Des contraintes techniques liées à son époque de développement sont souvent mentionnées, notamment en ce qui concerne le rythme et l'ampleur par rapport au premier volet.
Il convient aux amateurs de campagnes solo non linéaires sur PC qui privilégient les conséquences narratives et la personnalisation du personnage plutôt que les graphismes modernes ou les modes supplémentaires. Sa disponibilité sur les plateformes numériques le rend accessible aux curieux des premières tentatives de narration réactive de la série. Ceux qui recherchent une forte rejouabilité via différents alignements de factions y trouveront leur compte, tandis que d'autres pourront être freinés par certains aspects datés.