Diaspora est un roman interactif textuel développé en tant que RPG et aventure indie sur PC. Les joueurs y incarnent un clan en exil dans un univers de low-fantasy fait de traversées maritimes, de manœuvres politiques et de rencontres avec une magie ancienne. L'histoire les place à la tête de réfugiés contraints de fuir vers le sud après la perte de leur foyer ancestral, d'établir une nouvelle colonie et de gérer les conflits opposant un empire côtier à des pillards locaux.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des choix qui façonnent le parcours du clan, ses ressources et ses relations. Des passages de texte décrivent les événements en mer comme à terre, et chaque décision influe sur les issues des combats, des explorations et des négociations. La création de personnage permet de choisir le genre (homme, femme ou non-binaire) ainsi que l'orientation romantique (gay, hétéro, bi ou asexuel). Ces options influencent les arcs personnels et les interactions avec les compagnons.
La progression consiste à guider le groupe à travers des voyages, à gérer les ressources en cours de route et à réagir aux menaces comme les tempêtes ou les créatures mythiques. Les alliances se construisent par le dialogue et les actes, avec des répercussions sur la stabilité à long terme du clan. Le récit suit les valeurs et les traditions du groupe, laissant au joueur le soin de décider s'il les préserve ou s'il les adapte aux nouvelles circonstances.
Game Modes
Diaspora propose une expérience narrative unique et continue, sans modes distincts ni multijoueur. Sa structure repose sur des embranchements alimentés par des centaines de choix répartis sur 975 000 mots. Le joueur avance chapitre après chapitre à travers des traversées, des raids terrestres, des quêtes d'artefacts et des négociations diplomatiques, chaque décision modifiant les possibilités offertes plus tard.
La rejouabilité provient de la variété des origines de personnage et des issues relationnelles plutôt que de modes de jeu différents. L'expérience reste centrée sur une partie à la fois, où les choix antérieurs continuent d'influencer les alliances, les batailles et le destin du clan.
Story and Setting
L'intrigue suit un clan contraint à l'exil et à la recherche d'un nouveau foyer dans les eaux du sud, autrefois visitées uniquement par le père disparu du protagoniste. À l'arrivée, des tensions éclatent avec un empire qui contrôle une cité côtière stratégique et des pillards qui cherchent à la reprendre. Parmi les événements clés figurent la découverte d'artefacts anciens, l'affrontement avec des monstres marins et la survie à des tempêtes magiques, tout en gagnant le soutien nécessaire à la survie du groupe.
Les compagnons issus du clan d'origine et les nouvelles rencontres offrent des occasions de nouer des amitiés ou des liens plus profonds. L'univers mêle aventure maritime, intrigues politiques et éléments de low-fantasy, la magie restant liée à des quêtes et des découvertes précises plutôt qu'à un système généralisé.
Is It Worth Playing?
Diaspora s'adresse aux amateurs de fiction interactive centrée sur les choix et de RPG textuels. Sa longueur et son accent mis sur le commandement du clan, la navigation et la construction d'alliances offrent une profondeur appréciée de ceux qui privilégient les conséquences narratives aux aspects visuels ou action. Le jeu permet de personnaliser l'identité et les relations, ce qui influe directement sur les embranchements de l'histoire.
Prévu pour le 6 août 2026, il ne dispose pas encore d'avis de joueurs. Les habitués des titres Hosted Games retrouveront des mécaniques familières axées sur les conséquences des décisions et une progression portée par les personnages. Ceux qui recherchent des graphismes traditionnels, du son ou des modes compétitifs devront se tourner ailleurs, tandis que les lecteurs de romans à choix longs apprécieront l'ampleur et le thème central de l'adaptation face à la tradition.