Digital Waste est un jeu d'aventure RPG indépendant sur PC qui rassemble plus de 400 micro-expériences autonomes. Le joueur incarne Kevin et parcourt une vision fragmentée du XXIᵉ siècle sous la direction de ChatGPT. Chaque segment explore un concept unique, issu de pays, d'objets, de conversations, de technologies, d'émotions, de philosophies, de littérature, de politique, de sciences ou de la vie quotidienne, et le transpose directement dans des mécaniques interactives.
Gameplay
Le jeu repose sur le passage d'une expérience à l'autre, chacune centrée sur un thème précis plutôt que sur une progression commune. Les mécaniques changent à chaque fois : certaines exigent du timing ou une bonne perception de l'espace, d'autres proposent des énigmes logiques, de la gestion de ressources ou des choix narratifs. Certaines sessions volontairement dépourvues de retours clairs ou dotées de règles contradictoires mettent en avant leur propos conceptuel. Des transitions brèves relient l'ensemble sans imposer de structure de niveaux ni de statistiques de personnage.
L'exploration consiste à comprendre comment chaque micro-jeu reflète son sujet. Le visuel et les commandes restent minimalistes pour laisser l'idée primer sur la finition. Les textes ont été générés et traduits avec l'aide de l'IA, conférant au jeu un ton cohérent, parfois stylisé, qui reflète l'intérêt du projet pour la relation entre direction humaine et production machine.
Game Modes
Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'ensemble se joue en solo et peut être abordé dans n'importe quel ordre après le parcours guidé initial. Les segments se répartissent entre action, puzzle, stratégie, simulation, narration, rythme et formats expérimentaux, la proportion variant selon le concept traité. Certains ne durent que quelques secondes, d'autres s'étendent en courtes histoires interactives ou en tentatives répétées sur une même mécanique. L'absence de règles communes oblige à redécouvrir à chaque fois les commandes et les objectifs.
World and Themes
L'univers se compose de fragments de la civilisation moderne plutôt que d'une carte cohérente. Chaque jeu représente une nation, une invention, une pratique culturelle ou une idée abstraite, et les liens entre eux naissent d'échos thématiques plutôt que d'une trame explicite. Les éléments de lore puisent dans l'histoire, la géographie et le quotidien, présentés à travers les mécaniques elles-mêmes. Le projet se présente comme une interface d'observation de la façon dont l'IA interprète l'expérience humaine, divisé en deux parties : une visite d'introduction du monde, puis des échanges centrés sur la nature de l'intelligence artificielle.
Is It Worth Playing?
Digital Waste s'adresse aux amateurs de jeux indépendants expérimentaux qui privilégient la variété conceptuelle plutôt que des boucles de jeu conventionnelles ou une progression à long terme. Son intérêt réside dans la succession rapide de mécaniques distinctes qui favorisent les sessions courtes et la réflexion sur la façon dont chaque jeu incarne son thème. Le projet étant encore en phase de pré-sortie avant son lancement prévu en août 2026, aucun retour joueur concret n'est disponible pour l'instant. Ceux qui apprécient les expériences brèves, les questionnements philosophiques ou l'usage délibéré de l'IA dans le processus créatif y trouveront probablement leur compte, tandis que les joueurs en quête de production soignée, de courbes de difficulté équilibrées ou de campagnes étendues risquent de trouver la structure volontairement morcelée moins convaincante. L'œuvre se présente comme une expérimentation singulière plutôt qu'un RPG d'aventure classique.