DIMENGUARD est un action roguelike solo sur PC qui mêle exploration de labyrinthes, collecte de pièces et survie face à quatre monstres distincts. Le joueur incarne un magicien, le Dimenguard, et parcourt des étages lumineux générés de manière procédurale, avec pour objectif principal de rassembler de l'or tout en gérant les risques croissants liés aux bénédictions et malédictions choisies au début de chaque niveau.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les étages du labyrinthe pour récupérer l'or posé sur les cases ou à rejoindre directement le portail de sortie. Chaque niveau commence par le choix d'une bénédiction et d'une malédiction, qui s'accumulent d'un run à l'autre et modifient à la fois la difficulté et les capacités du joueur. Les bénédictions permettent notamment de transformer les pièces en gemmes plus précieuses, d'obtenir une seconde vie à la manière d'un phénix, de dresser un dragon pour piéger les ennemis ou d'invoquer un Dimendog en renfort. Les malédictions, quant à elles, ajoutent des obstacles comme de l'or empoisonné, des murs invisibles, des étages aveugles, des commandes inversées ou des événements où tous les ennemis se transforment en slimes, avec un risque de voir l'or pourrir s'il n'est pas ramassé à temps.
Quatre monstres aux comportements de poursuite différents se dressent sur le chemin du joueur. Le Slime avance lentement mais suit toujours le chemin le plus court. Le Squelette reste immobile jusqu'à ce qu'un bruit le réveille, puis se lance à la poursuite directe. Le Mind Flayer anticipe la direction visée par le joueur pour l'intercepter. Le Dragon, le plus rapide, cible les tas d'or et charge dès qu'il repère le joueur. Des orbes de pouvoir offrent des avantages temporaires en enflammant les ennemis pour les consumer, en les gelant pour les déplacer comme des statues, en ralentissant leur vitesse ou en les bannissant dans un espace de confinement.
La collecte d'or récompense les clears parfaits par des multiplicateurs sur le butin, mais s'attarder trop longtemps expose à des rencontres avec les monstres. Les runs se construisent grâce à l'empilement des modificateurs, avec une option de relance qui permet de miser l'or accumulé pour obtenir de nouveaux tirages, y compris des paris tout ou rien à haut risque. Des boss nommés apparaissent tous les huit étages sur des arènes spécifiques et exigent un clear complet pour être vaincus, ou la possibilité de fuir par le portail pour les affronter plus tard.
Game Modes
DIMENGUARD propose une expérience solo centrée sur des runs roguelike répétés. Chaque tentative débute dans le système de labyrinthes, avec une progression uniquement liée aux bénédictions, malédictions et orbes choisis pendant le run. Il n'existe pas d'autres modes que la boucle principale de parcours d'étages, où le joueur doit décider entre une collecte d'or approfondie pour maximiser les récompenses ou une sortie rapide pour limiter les dangers. La structure met l'accent sur la gestion des risques via le système de malédictions, qui influence directement la distance que peut parcourir un run avant l'échec.
Key Mechanics and Progression
La progression repose sur l'interaction entre l'accumulation d'or et les choix de modificateurs. Les clears parfaits multiplient les gains, tandis que les sorties précoces par le portail privilégient la sécurité au détriment des récompenses potentielles. Les quatre types de monstres créent des dynamiques de poursuite variées qui demandent d'adapter ses déplacements et l'usage des orbes. Les combats contre les boss tous les huit étages mettent à l'épreuve la puissance accumulée face à des variantes plus puissantes dans des espaces dédiés, avec des options de fuite pour préserver le run et tenter une nouvelle fois plus tard. Les configurations requises assurent une large compatibilité sur PC, y compris une vérification Steam Deck via le support de Vulkan.
Is It Worth Playing?
DIMENGUARD s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes roguelike de risque-récompense dans un format de labyrinthe compact, avec des comportements de monstres clairs et un empilement de modificateurs. L'expérience solo propose des runs réguliers centrés sur la collecte d'or et les décisions de survie, sans éléments multijoueurs ni modes supplémentaires. Titre à venir avec une sortie prévue en juillet 2026 et sans avis disponible pour l'instant, son intérêt dépendra de l'attrait pour les mécaniques de bénédictions et malédictions décrites ainsi que pour les quatre types d'ennemis distincts. Ceux qui recherchent des défis de navigation précis et une progression en couches trouveront probablement la profondeur du jeu engageante une fois disponible.