Din's Curse est un action RPG développé pour PC qui mise sur la génération procédurale et des conséquences liées aux choix du joueur dans un univers fantasy. Le joueur incarne une personne maudite en quête de rédemption, qui parcourt les plaines occidentales d'Aleria pour porter secours aux villes tout en affrontant un environnement en constante évolution, riche en dangers comme en opportunités.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de zones souterraines générées aléatoirement sous les villes. Le joueur y combat des monstres, évite des pièges et récupère de l'équipement pour renforcer son personnage. La progression s'effectue via l'expérience et le butin, dans un système de combat en temps réel vu en isométrie, caractéristique des hack'n slash. Les villes servent de bases qui évoluent selon les événements, obligeant le joueur à intervenir pour éviter que les menaces ne s'aggravent, qu'il s'agisse d'incursions de monstres ou de conflits internes.
Le choix de classe offre une grande variété grâce à 141 combinaisons possibles, issues de six classes complètes et de multiples spécialités. Ces hybrides permettent des styles de jeu très différents, en mélangeant compétences et préférences d'équipement selon les approches de combat et de résolution de problèmes. Le système incite à l'expérimentation, chaque partie présentant de nouvelles configurations de villes, des types de monstres variés et des variantes de quêtes qui modifient l'expérience.
Les quêtes apparaissent de manière dynamique et concernent souvent des crises immédiates comme des épidémies, des rébellions ou des embuscades. Objets et alliés peuvent compliquer la situation, avec des possessions ou des trahisons qui exigent une adaptation rapide. Ce fonctionnement génère des situations émergentes où préparation et décisions influencent directement les chances de survie et de réussite.
Modes de jeu
Le mode solo constitue l'expérience principale, permettant aux aventuriers de parcourir des mondes générés à leur rythme tout en gérant la défense et l'exploration des villes. La structure encourage les rejouées grâce à la configuration unique de chaque session.
Le mode multijoueur en coopération permet à plusieurs joueurs de s'unir dans le même monde, partageant la charge des quêtes et des combats. Ce mode conserve les mêmes éléments dynamiques tout en ajoutant des besoins de coordination pour gérer des menaces plus importantes ou répartir les responsabilités entre les événements urbains et les expéditions en donjon.
Monde dynamique et conséquences
Le monde du jeu évolue en permanence, indépendamment des actions du joueur, avec des soulèvements spontanés, des invasions ou des changements de stabilité dans les villes. Les interventions du joueur influencent ces développements, comme la résolution d'un complot de traîtrise ou la guérison d'une malédiction, ce qui peut stabiliser ou déstabiliser la région au fil du temps. Les choix ont du poids car les problèmes non résolus s'aggravent, entraînant des défis plus intenses dans les zones suivantes.
La génération procédurale s'applique aux villes, aux donjons, aux objets et aux personnages non-joueurs, garantissant que chaque session soit unique. Cette variabilité concerne aussi l'emplacement des monstres et les objectifs de quêtes, favorisant la rejouabilité grâce à de nouvelles combinaisons de problèmes et de ressources à chaque nouveau monde.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis sur Steam sont « Très positifs » sur la base de 223 évaluations, témoignant de l'appréciation pour la profondeur procédurale et les mécaniques de conséquences parmi les amateurs d'action RPG au style plus ancien. Le titre reste disponible en achat unique, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures récentes, ce qui en fait une expérience complète et autonome.
Il convient aux joueurs qui apprécient les systèmes où les décisions façonnent le monde et qui aiment relever des défis variés et imprévisibles, en coopération ou en solo. Ceux qui recherchent des graphismes modernes ou des embranchements narratifs élaborés risquent de trouver la présentation datée, mais l'accent mis sur le gameplay émergent et la flexibilité des classes assure un engagement constant pour le public visé. La base de critiques, bien que réduite, montre un intérêt soutenu pour ce type de titre procédural de niche.