Diseased est un jeu de survie et de stratégie en solo qui mêle construction de base, gestion des ressources et prises de décision tactiques dans un désert hivernal hostile. Le joueur commence sans rien et doit bâtir une colonie fonctionnelle tout en repoussant les vagues d'ennemis appelés les Diseased. L'expérience associe action, stratégie et simulation, en mettant l'accent sur la planification à long terme et la gestion des menaces immédiates dans un environnement impitoyable.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'amélioration de structures dans un désert glacial afin d'assurer la survie d'un groupe de survivants en expansion. Chaque nouveau bâtiment renforce la stabilité de la colonie en apportant abri, production ou défense contre le froid et les dangers extérieurs. Des éclaireurs sont envoyés en territoire inconnu pour récupérer des ressources essentielles, qui permettent ensuite d'étendre et d'améliorer la base.
Un système de cartes original rythme les décisions sur le champ de bataille. Les cartes sont piochées puis posées directement sur la carte pour influencer les événements en temps réel : améliorer l'efficacité des travailleurs, soigner des unités ou freiner temporairement l'avancée des ennemis. Ce système permet également des actions offensives, comme l'appel d'éclairs sur les assaillants. Chaque choix implique souvent un compromis, les gains immédiats pouvant entraîner des conséquences à plus long terme pour la population et les ressources de la colonie.
Game Modes
Le jeu se concentre sur une expérience solo centrée sur la survie d'une colonie sur une carte persistante. La progression passe par l'extension des zones sécurisées via la capture de murs stratégiques, ce qui agrandit la zone de jeu et renforce la protection contre les menaces nocturnes. Les expéditions de récupération et les phases de défense constituent les principales activités, le système de cartes intervenant aussi bien dans les tâches courantes que dans les situations de crise.
Aucun mode multijoueur ni mode alternatif n'a été confirmé. L'accent reste mis sur la gestion d'une seule colonie à travers des cycles répétés d'exploration, de construction et de combat contre les Diseased.
Survival Systems
La rareté des ressources structure le quotidien, le cadre hivernal rendant encore plus cruciale l'efficacité des chaînes de production. Chaque structure doit être priorisée avec soin, car elle influence le chauffage, la production alimentaire ou les capacités défensives. L'exploration comporte des risques : s'aventurer hors des zones sécurisées expose les unités à des dangers inconnus, mais peut aussi révéler des ressources vitales.
Les interventions par cartes offrent une flexibilité tactique accrue lors des affrontements. Le joueur doit constamment arbitrer entre les besoins immédiats du champ de bataille et l'impact global de ses décisions sur le moral et la viabilité future de la colonie. Des choix difficiles peuvent entraîner des sacrifices permanents qui modifient durablement le destin des survivants.
Is It Worth Playing?
Diseased est encore en développement et n'a pas encore de date de sortie ni d'avis joueurs disponibles. Son format solo séduit ceux qui recherchent une gestion méthodique de colonie associée à des éléments tactiques en temps réel via le système de cartes. Il convient aux joueurs qui apprécient l'expansion progressive d'une base et la gestion des compromis de ressources dans un environnement hostile, sans composante multijoueur.
Les amateurs de simulations de survie dotées d'une profondeur stratégique pourront trouver les mécaniques décrites intéressantes une fois le jeu disponible, notamment s'ils privilégient un système de décisions intégré plutôt qu'une action pure ou une liberté totale en monde ouvert. Le jeu est pour l'instant limité au PC et s'adresse aux fans de titres de stratégie indépendants centrés sur la survie sous pression.