Disney Classic Games : Aladdin and The Lion King réunit deux classiques du jeu de plateforme 2D issus de l'ère 16 bits. Le joueur y incarne des personnages emblématiques à travers des niveaux linéaires où alternent sauts, affrontements et pièges d'environnement. Plusieurs versions de chaque titre sont proposées, accompagnées d'améliorations de confort qui corrigent certains défauts de conception sans toucher à la boucle principale d'exploration et de progression.
Gameplay
Dans Aladdin, le héros et son singe compagnon traversent souks animés, ruines désertiques et grottes obscures. Le déplacement repose sur un platforming précis, des attaques au corps à corps simples et la collecte d'objets. Des phases de vol sur tapis introduisent des sections horizontales où le timing est essentiel pour éviter les obstacles. L'édition Final Cut apporte des ajustements ciblés à la difficulté, au cadrage et à certains bugs, sans modifier la structure des niveaux.
The Lion King suit Simba à travers savanes et espaces clos. Les premiers niveaux mettent l'accent sur les déplacements du lionceau, avec des sauts plus courts et des ennemis plus accessibles. À l'âge adulte, Simba gagne en puissance et en amplitude de saut. Les dangers incluent charges d'animaux, menaces aériennes et plateformes mobiles exigeant un timing rigoureux. Les deux jeux partagent un système de vie simple : tout contact avec un ennemi ou un piège coûte une vie, incitant à retenter les passages difficiles.
Les options d'affichage modernes permettent de choisir le ratio d'image, le style de bordure et des filtres visuels qui reproduisent l'aspect des anciens écrans CRT ou offrent un rendu plus net. Une fonction de rembobinage permet de revenir quelques secondes en arrière à tout moment, limitant la frustration des morts instantanées tout en préservant l'intérêt de l'entraînement.
Game Modes
La collection propose des campagnes solo accessibles via plusieurs éditions distinctes de chaque jeu. Les versions console et portable diffèrent par le détail des niveaux, le placement des ennemis et la sensation de contrôle, offrant ainsi plusieurs façons de vivre la même histoire. L'édition exclusive Final Cut d'Aladdin constitue la version de référence grâce aux améliorations mentionnées.
Un mode spectateur interactif affiche des enregistrements complets de parties. Il est possible d'avancer dans la vidéo et de reprendre le contrôle à l'instant choisi, ce qui en fait à la fois un outil de référence et un moyen de s'exercer sur des segments précis. Des lecteurs de musique indépendants regroupent les bandes-son intégrales des deux titres, avec lecture en boucle ou aléatoire.
Des sections musée présentent des galeries d'art conceptuel et de matériel promotionnel, ainsi que des interviews vidéo des membres de l'équipe originale. Ces contenus s'utilisent en consultation libre, sans interagir avec le gameplay.
Visual and Audio Presentation
Le rendu mis à jour prend en charge la 1080p et propose des filtres optionnels pour adoucir ou accentuer le pixel art. Les réglages de ratio d'image s'adaptent aux préférences d'affichage tout en respectant les proportions d'origine si souhaité. Les compositions sonores originales sont conservées et accessibles via un menu dédié à la bande-son.
La sauvegarde permet d'enregistrer la progression à tout moment et de la reprendre ultérieurement, évitant de devoir recommencer un niveau entier après avoir quitté l'application. Cette fonctionnalité fonctionne sur toutes les versions incluses sans en modifier la difficulté ni la structure.
Is It Worth Playing?
La collection s'adresse principalement aux joueurs qui ont aimé les versions originales ou qui recherchent un platformer 2D simple avec une assistance intégrée pour les passages exigeants. Le système de rembobinage et la variété des éditions apportent des améliorations concrètes par rapport aux classiques intacts, tandis que le musée et les bandes-son offrent un contexte pour ceux qui s'intéressent à l'histoire du développement. Les retours soulignent la fidélité à la matière source et l'intérêt des ajouts pratiques, même si les collisions et les patterns ennemis restent identiques aux originaux des années 1990. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour post-lancement n'a été ajouté depuis la sortie, faisant de ce pack une expérience rétrospective autonome plutôt qu'un titre service. Les amateurs de jeux d'action rétro dotés de commodités modernes y trouveront le plus d'intérêt.