DIVE or DIE - Children of Rain est un jeu d'action-aventure indépendant qui mêle survival horror et mécaniques roguelite dans un univers sous-marin. Le joueur incarne Jack et dirige un groupe grandissant de survivants chargés d'explorer l'Abyssal Pool tout en défendant un camp de fortune menacé par la montée inexorable du Flood.
Gameplay
Chaque session repose sur des expéditions de plongée brèves et risquées dans des ruines englouties peuplées de créatures mutantes et d'entités surnaturelles. Il faut gérer l'oxygène, progresser dans l'obscurité et choisir d'éviter ou d'affronter les ennemis. Les survivants disposent de ressources limitées et subissent des atteintes à leur santé et à leur santé mentale qui persistent d'une plongée à l'autre.
De retour au camp, le joueur attribue des tâches aux recrues, fabrique du matériel et améliore les installations pour permettre des expéditions plus longues ou plus sûres. Il faut répartir la nourriture, maintenir le moral et construire tout en tenant compte d'un compteur de jours qui avance inexorablement vers le Flood final. La mort définitive de chaque survivant rend chaque décision cruciale quant à qui descendra dans l'eau.
L'exploration permet de récupérer des reliques sacrées disséminées dans le monde englouti. Ces objets participent à la résolution du mystère de la Black Rain tout en renforçant les capacités du camp. La progression sous-marine s'appuie sur une structure metroidvania fondée sur la connaissance des ennemis et des dangers environnementaux plutôt que sur des améliorations classiques.
Game Modes
Le jeu propose une expérience roguelite solo où chaque cycle complet consiste à gérer le camp sur plusieurs jours tout en collectant des reliques avant l'expiration du temps imparti. Les éléments procéduraux de l'Abyssal Pool génèrent des configurations de plongée différentes à chaque tentative.
Une fois la campagne principale terminée, le joueur débloque le mode Rain plus exigeant ainsi que des options de règles personnalisées. Ces variantes modifient la rareté des ressources, le comportement des ennemis et les limites de temps afin d'augmenter la rejouabilité, sans proposer de mode multijoueur ni coopératif.
Key Mechanics and Systems
La gestion des survivants repose sur des statistiques distinctes pour chaque personnage : capacité pulmonaire, poids transportable et résistance mentale. Chaque jour, le joueur décide qui plonge, qui entretient les structures et s'il faut sacrifier certains membres pour le bien commun. Le système de craft se concentre sur des outils pratiques qui améliorent directement la sécurité et l'efficacité des plongées.
La pression temporelle est permanente : chaque jour rapproche le Flood. Il faut donc arbitrer entre les besoins immédiats de survie et la collecte à long terme des reliques. L'atmosphère repose sur une visibilité réduite, un design sonore soigné et la menace constante de manquer d'oxygène dans des eaux hostiles.
Is It Worth Playing?
Depuis sa sortie le 21 juillet 2026, le jeu reçoit un accueil très positif sur Steam, avec des centaines d'avis classés « Très positifs ». Les joueurs soulignent la tension des séquences de plongée, l'atmosphère des environnements sous-marins et le cycle satisfaisant entre améliorations du camp et risques des expéditions.
Le titre convient aux amateurs de roguelite qui apprécient la construction de base et la gestion de ressources sous contrainte de temps. Ceux qui recherchent une exploration légère ou une aventure centrée sur l'histoire peuvent trouver les conséquences permanentes et les pics de difficulté trop exigeants. Une démo gratuite propose le tutoriel et les dix premiers jours, permettant de tester les mécaniques principales avant achat.
Le jeu est actuellement disponible dans sa version complète, sans contenu saisonnier ni extensions majeures annoncées. Il propose une campagne autonome et concentrée qui récompense les plongées répétées par une meilleure maîtrise des environnements et un camp plus solide.