Do Not Eject est un jeu d'action indépendant sur PC qui mêle l'esthétique des consoles portables rétro à des mécaniques de roguelite bullet heaven. Le joueur insère des cartouches corrompues, choisit une créature partenaire et affronte des vagues d'ennemis tout en construisant des attaques de projectiles de plus en plus chaotiques, entre ricochets, orbites, explosions et réactions en chaîne.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des sessions courtes où le combat automatique gère l'essentiel des offensives, laissant toute la place aux déplacements et au positionnement. Chaque run commence avec des projectiles basiques qui évoluent grâce aux Modules installés, capables de modifier leur comportement en profondeur, et aux Patches cumulables qui renforcent la puissance globale. Les Chips auxiliaires, choisis avant le départ, introduisent des interactions élémentaires qui créent de nouvelles synergies entre les différentes armes des partenaires.
Chaque cartouche propose un environnement unique peuplé de programmes corrompus. Survivre permet d'obtenir davantage d'améliorations, transformant quelques tirs en combinaisons élaborées de projectiles perçants, à tête chercheuse, rebondissants ou en orbite. La progression automatique des statistiques maintient le rythme, afin que l'attention reste centrée sur l'esquive et le choix de la prochaine amélioration qui pousse la construction vers toujours plus d'extravagance.
Game Modes
Do Not Eject structure son expérience autour de runs roguelite répétées plutôt que de modes distincts. Chaque tentative se déroule dans une cartouche choisie et se termine soit par la victoire contre le gardien, soit par l'échec, qui rapporte tout de même des ressources. Les Niveaux de Corruption constituent le principal facteur de difficulté : ils augmentent la vitesse des ennemis, la résistance des boss et le danger des rencontres une fois la cartouche restaurée.
Les runs échoués rapportent des Data Bits, des Core Shards et des points de Creature Mastery qui persistent entre les parties. Ces ressources alimentent les améliorations de la console et les Memory Trees des partenaires, garantissant une progression durable. Le système invite à rejouer la même cartouche à des niveaux de corruption supérieurs pour tester jusqu'où un partenaire favori peut aller avant que la pression ne devienne insurmontable.
Partners and Progression
Vaincre le gardien d'une cartouche la purifie et libère la créature prisonnière, qui devient un nouveau partenaire jouable. Chaque partenaire dispose d'un style d'arme unique, d'une capacité passive signature, de Modules exclusifs et de son propre Memory Tree pour des améliorations permanentes. De nouvelles interactions apparaissent lorsque n'importe quel partenaire est associé à l'ensemble des Chips auxiliaires.
La console sert de hub persistant où les partenaires restaurés vivent dans l'Habitat, les découvertes sont répertoriées dans l'Archive et les améliorations matérielles s'effectuent via le Kernel Terminal. Chaque run devient ainsi une étape vers l'agrandissement de la collection et le renforcement du système global, même lorsque la tentative s'achève prématurément.
Is It Worth Playing?
Do Not Eject s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites bullet heaven dotés d'un fort aspect de construction et de sessions courtes et rejouables. Le combat automatique et le rythme rapide des améliorations maintiennent l'intérêt des runs sans exiger une attention constante, tandis que la collecte de partenaires et l'échelle de corruption offrent des objectifs à long terme. Le jeu étant encore en développement actif et seule la première cartouche étant pleinement disponible dans les aperçus actuels, l'expérience se concentre sur ce monde initial ainsi que sur son partenaire, ses types d'ennemis et son boss associés. Ceux qui sont sensibles aux visuels inspirés du rétro, aux synergies élémentaires et à la satisfaction de transformer des attaques simples en chaos remplissant l'écran trouveront dès à présent les systèmes de base gratifiants, avec d'autres cartouches et partenaires prévus pour la sortie complète.