« Do you remember? » est un jeu d'aventure et de simulation solo développé en indépendant. Le joueur y incarne une personne sans souvenirs, placée dans une clinique psychiatrique. L'expérience mêle activités quotidiennes et évaluations psychologiques réparties en sept phases, chacune centrée sur un aspect essentiel de la vie humaine. Conçu pour PC, le titre met l'accent sur les choix liés à la récupération de la mémoire, dans un cadre rythmé par des tâches répétitives et la prise obligatoire de médicaments.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le respect d'un emploi du temps strict et la participation aux tests psychologiques. Toutes les six heures, le joueur doit impérativement prendre un comprimé, élément central de la routine. Entre ces prises, il peut se reposer, se doucher, observer son reflet dans le miroir, utiliser les sanitaires ou ranger les objets posés sur la table. Ces interactions ponctuent le quotidien confiné de petits gestes familiers.
La progression s'articule autour de sept tests psychologiques qui s'étendent sur sept mois. Chacun correspond à un élément fondamental de l'existence et met le joueur face à des défis ciblés. La séquence commence par des exercices sensoriels et cognitifs, puis aborde la communication, la mobilité, la productivité et les liens sociaux. Au fil des périodes, des détails environnementaux et des réflexions personnelles livrent progressivement des informations sur la clinique et la présence du joueur. Les décisions concernant les souvenirs qui émergent influencent le déroulement de l'histoire et créent des embranchements selon que l'on choisit de les explorer ou de les ignorer.
Game Modes
Le jeu s'organise autour de sept tests psychologiques successifs plutôt que de modes compétitifs ou coopératifs classiques. Ces tests constituent le cadre principal et représentent chacun un segment de la vie quotidienne. Ils portent les noms de See, Hear, Process, Speak, Walk, Work et Connect, et guident le joueur à travers des étapes progressives qui s'appuient les unes sur les autres.
En dehors des tests, l'expérience reste centrée sur la routine répétitive. Aucune composante multijoueur ni scénario alternatif n'existe en dehors de ce parcours linéaire, mais influencé par les choix. L'accent est mis sur la gestion individuelle des contraintes de la clinique et sur la possibilité, ou non, de retrouver son passé.
Narrative Structure
L'histoire se construit naturellement à partir des tests et de l'entretien du quotidien. La désorientation initiale cède peu à peu la place à des découvertes sur la véritable nature de l'établissement et les raisons de l'arrivée du joueur. Les moments de liberté permettent des instants d'introspection, notamment face au miroir, qui peuvent faire resurgir des fragments d'identité ou d'événements passés. La tension principale réside dans le choix d'accepter ou de rejeter ces fragments, le récit s'adaptant en conséquence sur toute la durée du jeu.
Cette approche donne naissance à un récit intimiste centré sur l'identité et le contrôle institutionnel. Les informations apparaissent à travers les détails de l'environnement et les résultats des tests plutôt que par une exposition directe, invitant à une observation attentive pendant les évaluations comme pendant les temps morts.
Is It Worth Playing?
« Do you remember? » s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience de simulation réfléchie, axée sur l'atmosphère et le libre arbitre plutôt que sur l'action ou l'exploration en monde ouvert. La structure répétitive et la prise obligatoire de médicaments instaurent un rythme ancré qui reflète les thèmes de la routine et de l'évaluation psychologique. Ceux qui apprécient les jeux narratifs offrant des choix significatifs sur la mémoire et l'identité trouveront dans la progression sur sept tests une expérience qui se déploie sur plusieurs mois de temps de jeu.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose pas, à ce jour, d'avis utilisateurs. Il propose un mode solo ainsi que des succès Steam pour suivre la progression dans les tests et les tâches quotidiennes. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui s'intéressent à ce mélange particulier de simulation et d'aventure une fois lancé. Les joueurs en quête d'un rythme soutenu ou d'options multijoueurs étendues trouveront davantage leur compte ailleurs, tandis que ce cadre psychologique resserré récompense la patience et l'attention portée aux petits détails de l'environnement clinique.