Dodge All the Things est un jeu d'action solo dans l'esprit des dodge 'em up, proposé gratuitement sur PC en tant que titre indépendant. Le joueur évolue dans des environnements étroits et mortels, truffés de dangers instantanés, tout en ramassant des ressources pour s'enfuir. L'expérience repose sur des déplacements précis et des décisions prises à la fraction de seconde, au fil d'un nombre réduit de niveaux qui exigent de nombreuses tentatives pour être maîtrisés.
Gameplay
Le principe central consiste à esquiver des vagues d'ennemis et des rayons lasers qui mettent fin à la partie au moindre contact. Les déplacements sont directs et réactifs : le joueur se faufile entre des attaques aux motifs reconnaissables tout en collectant des diamants disséminés dans chaque stage. Il faut réunir suffisamment de diamants avant d'atteindre la sortie, transformant chaque tentative en un équilibre constant entre survie et collecte sous pression. Un boss final attend ceux qui ont terminé les niveaux précédents et constitue l'épreuve ultime des compétences acquises.
La campagne se compose de trois stages distincts dont la densité et la complexité augmentent progressivement. Les ennemis suivent des trajectoires prévisibles mais impitoyables, tandis que les lasers forment des barrières fixes ou mobiles qui exigent un minutage précis. La taille réduite de l'ensemble concentre l'attention sur les mécaniques sans ajouts superflus. Cette structure récompense la persévérance : réussir un niveau demande souvent de nombreux échecs qui finissent par révéler les itinéraires sûrs et les meilleurs chemins de diamants.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et ne propose aucun autre mode. Toute la progression s'effectue à travers la même séquence de trois niveaux, dont l'objectif reste identique : survivre, collecter et atteindre le boss. Il n'existe ni chemins alternatifs, ni objectifs secondaires, ni éléments multijoueurs. Le design reste linéaire et ciblé, offrant le même défi à chaque nouvelle partie.
La prise en charge des manettes élargit l'accessibilité pour ceux qui préfèrent jouer à la manette plutôt qu'au clavier et à la souris. Une manette Xbox ou PlayStation fonctionne avec les commandes standard : déplacement via le stick gauche ou le D-pad, boutons dédiés pour relancer rapidement après une mort ou revenir au menu principal. Aucune indication n'apparaît à l'écran, mais le mappage suit les conventions habituelles que la plupart des joueurs reconnaissent aussitôt.
Game Structure and Progression
La progression dépend directement de la collecte de diamants et de l'achèvement des niveaux. Chaque stage constitue un parcours autonome dans lequel le joueur doit accumuler un nombre suffisant de diamants avant que la sortie ne s'ouvre. La mort réinitialise la tentative en cours, mais l'objectif final de vaincre le boss reste inchangé. La durée compacte convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux entraînements prolongés destinés à optimiser les temps ou les trajectoires.
Conçu dès le départ avec un périmètre volontairement restreint, chaque élément sert la boucle centrale d'esquive et de collecte. Aucun système superflu ne vient perturber le rythme, ce qui maintient l'attention sur la précision des mouvements et la reconnaissance des dangers. Le modèle free-to-play supprime toute barrière d'entrée et permet à quiconque s'intéresse à l'action solo exigeante de tester ses réflexes sans frais.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui aiment relever des défis solo ardus par la répétition et l'apprentissage des patterns. La structure en trois niveaux propose un test concentré des compétences d'esquive, le boss final offrant une conclusion claire après l'effort. Sa gratuité réduit le risque pour ceux qui souhaitent découvrir une action tendue et impitoyable sur PC.
Les amateurs de contrôles à la manette et de boucles de tentatives rapides trouveront la prise en main immédiate. Le développeur signale que certains joueurs risquent d'abandonner sous la frustration, tandis que d'autres y trouveront la satisfaction de maîtriser les obstacles. Pour les fans de jeux d'action indépendants qui privilégient le défi mécanique brut plutôt que l'étendue des fonctionnalités, la sortie prévue le 20 août 2026 constitue une expérience ciblée qu'il vaut la peine d'essayer une fois disponible.