DOG WITCH est un roguelike deckbuilder stratégique indépendant sur PC qui mêle jets de dés et cartes. Le joueur incarne un chien sorcier personnalisable qui construit des combos puissants grâce à des dés enchantés, des synergies d'objets et des alliés invoqués. Les parties courtes reposent sur des décisions rapides et l'adaptation face à des adversaires imprévisibles, offrant une boucle de jeu qui récompense l'expérimentation sans exiger de longues sessions.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour de sorts alimentés par les dés et de la collecte d'objets. Chaque run consiste à lancer des dés enchantés pour activer des capacités tout en gérant un ensemble de plus de 150 artefacts magiques et leurs versions corrompues. Ces objets interagissent en profondeur, permettant de découvrir des réactions en chaîne qui transforment des attaques basiques en combos dévastateurs. Des alliés invoqués - poneys lasers, rats armés ou squelettes fidèles - rejoignent le combat et renforcent les synergies lorsqu'ils sont associés à des reliques ou des sorts.
Les rencontres mettent en scène des adversaires insolites : poupées russes mitrailleuses, dames à chats vindicatives ou distributeurs automatiques douteux. Chaque combat se présente comme un puzzle exigeant un timing précis et des ajustements de build. Le système reste accessible aux nouveaux venus tout en gagnant en profondeur au fil des runs, où les choix audacieux et les adaptations en temps réel distinguent les stratégies réussies des échecs. La personnalisation du pelage, de l'aboiement et du gabarit permet de modeler son personnage avant chaque tentative.
Game Modes
Le mode standard organise les runs autour d'une séquence fixe de 13 combats, axée sur la progression et l'accumulation d'objets. Un mode sans fin se débloque après les premières victoires et prolonge la partie indéfiniment pour ceux qui recherchent des défis plus longs. Différents chapeaux de Dog Witch modifient les règles de base, introduisant des variantes comme le mode vampire qui privilégie le deckbuilding pur au détriment des dés. Ces variantes peuvent se combiner pour ajuster la difficulté et les exigences stratégiques, incitant les joueurs à tester de nouvelles approches une fois la maîtrise acquise.
Visuals and Audio
Le style artistique fantaisiste et les morceaux trip-hop oniriques créent une atmosphère hypnotique propice à la concentration. La présentation reste épurée, laissant les jets de dés, les interactions de cartes et les invocations parfaitement lisibles même dans les moments intenses. Le sound design met en valeur les jets réussis et les combos sans saturer l'expérience.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont très positifs : 89 % des avis sur la principale plateforme de distribution saluent la profondeur et la rejouabilité. Le jeu est sorti en novembre 2025 et continue de recevoir des mises à jour via une feuille de route officielle. Il s'adresse aux amateurs de roguelikes et de deckbuilders centrés sur les dés, qui apprécient les sessions courtes et répétables axées sur la recherche de synergies et la variété des ennemis. Ceux qui aiment adapter leur build en cours de partie et débloquer de nouveaux défis grâce aux chapeaux y trouveront de bonnes raisons de revenir. Le prix et la démo disponible facilitent l'essai des mécaniques.