DOGEZA est une aventure d'exploration horrifique en vue subjective, développée par MasaKa Studio sur PC. L'action se déroule dans un château de l'époque d'Edo, au cours d'une seule nuit. Le joueur incarne un seigneur féodal contraint de parcourir des salles scellées et d'assumer les conséquences de ses décisions passées à travers des actes d'expiation.
Gameplay
Le joueur évolue dans le donjon, les tours et les jardins environnants, éclairés par la lune, à la recherche d'issues verrouillées. L'expérience repose sur l'exploration et l'observation attentive des lieux et des objets. Les documents et vestiges laissés par les défunts révèlent qui mérite des excuses et sous quelle forme. Le rituel de repentance obéit à des règles précises : bien exécuté, il fait progresser ; une erreur provoque l'apparition d'esprits vengeurs errants. Ces spectres patrouillent dans les couloirs et il faut les éviter, car toute confrontation directe entraîne l'échec. Les portes maudites, signalées par des cadenas rougeoyants, exigent un timing précis et une lecture fine des indices environnementaux. La tension naît de la visibilité réduite et du risque permanent d'être repéré, sans combat ni gestion d'inventaire.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans mode multijoueur ni variantes. Chaque partie correspond à une nuit complète dans le château et plusieurs tentatives sont possibles pour découvrir des issues différentes. Trois fins distinctes sont accessibles, incitant à rejouer pour varier la forme des excuses et les itinéraires empruntés. Une session individuelle dure entre trente et soixante minutes, tandis que l'obtention de toutes les fins demande environ deux à trois heures. Aucun paramètre de difficulté ni mode alternatif n'est prévu.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans un château maudit à l'époque d'Edo. En tant que seigneur féodal, le joueur commence avec des souvenirs fragmentaires et reconstitue les événements en explorant les vestiges du passé. Le conflit central provient d'ordres anciens ayant causé des morts, désormais matérialisés par des présences vengeresses qui exigent reconnaissance. L'atmosphère naît de l'isolement du château vide la nuit, du poids des coutumes japonaises liées à l'excuse, et de la révélation progressive des regrets attachés à certains lieux et objets. Le récit reste centré sur l'expiation personnelle, sans élargir le cadre ni introduire de conflits extérieurs.
Key Mechanics
La progression dépend de la collecte d'informations dans les documents et de leur application face aux esprits. Le système d'excuses impose de choisir la bonne forme de Dogeza selon la situation ; une erreur entraîne des conséquences immédiates. Les énigmes environnementales consistent à repérer les changements autour des portes scellées et à anticiper les déplacements des patrouilles. Aucun système d'inventaire, de craft ou de combat n'existe ; la réussite repose sur la discrétion, le timing et les décisions prises aux moments clés. La courte durée globale concentre l'attention sur ces interactions sans éléments superflus.
Is It Worth Playing?
DOGEZA s'adresse aux joueurs en quête d'expériences horrifiques brèves, axées sur l'exploration et la tension atmosphérique plutôt que sur l'action ou les longues campagnes. Sa structure solo et ses multiples fins offrent un bon potentiel de rejouabilité dans un format compact, idéal pour une ou deux sessions ciblées. L'accent mis sur les codes culturels de l'excuse et les mécaniques d'évitement lui confère une identité marquée, distincte des survival-horrors classiques. Sans avis disponibles avant sa sortie prévue en 2026 et avec une orientation exclusivement solo, l'intérêt dépendra du goût pour les aventures narratives courtes plutôt que pour les boucles de jeu prolongées. Les amateurs de décors horrifiques japonais et de systèmes de décisions proches du puzzle trouveront probablement leur compte une fois le jeu disponible.