DOOM 64 est un FPS initialement développé pour la Nintendo 64 et sorti en 1997 en tant que suite directe aux événements de DOOM II. La réédition de 2020 a porté une version améliorée sur PC, avec des graphismes mis à niveau, des contrôles clavier-souris optimisés, la prise en charge des manettes, le support du grand écran et un affichage fluide à 60 images par seconde. Le joueur incarne le marine rescapé chargé d'enrayer une nouvelle menace démoniaque dans les installations abandonnées de l'UAC sur Mars.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la progression à travers des couloirs et des complexes industriels infestés de démons, à la recherche de cartes magnétiques, l'activation d'interrupteurs et l'atteinte de la sortie de chaque carte. Le joueur doit survivre aux embuscades, aux pièges environnementaux et aux affrontements en utilisant un arsenal varié collecté au fil des niveaux. L'exploration récompense l'attention portée aux détails, car des interrupteurs dissimulés et des passages alternatifs mènent souvent à des ressources supplémentaires ou à des secrets.
Les combats mettent l'accent sur le mouvement et le positionnement face à des ennemis rééquilibrés, dotés de comportements et de patterns d'attaque actualisés par rapport aux précédents volets de la série. Des sprites plus grands pour les monstres, les objets et les projectiles confèrent un style visuel distinct, tandis que de nouvelles textures et des ciels animés renforcent l'atmosphère. Les améliorations de 2020 rendent la visée et la navigation plus réactives sur le matériel moderne, sans modifier le rythme ni la structure de l'expérience originale.
Modes de jeu
DOOM 64 propose une campagne solo entièrement centrée sur la progression narrative à travers plus de trente niveaux. Le joueur avance en accomplissant des objectifs sur des cartes linéaires ou interconnectées qui convergent vers l'affrontement final. Les niveaux de difficulté modulent l'agressivité des ennemis, leur vitalité et les dégâts infligés, avec les options Be Gentle, Bring it on, I own Doom et Watch me die.
Des niveaux secrets offrent des défis optionnels liés à l'intrigue principale et débloquent des améliorations pour certaines armes. La réédition de 2020 ajoute les Lost Levels, qui prolongent la campagne avec du contenu inédit faisant suite à la séquence principale.
Histoire et atmosphère
Des années après avoir stoppé l'invasion du démon sur Terre, le joueur retourne sur Mars suite au signal d'un satellite défaillant. Une entité isolée capable de ressusciter les démons menace de déclencher une nouvelle invasion. Le marine doit traquer cette Mother of Demons à travers des installations de recherche mises en quarantaine et tombées en ruine.
L'univers met l'accent sur l'isolement et l'angoisse grâce à des couloirs faiblement éclairés, des lumières vacillantes et des apparitions soudaines d'ennemis. L'architecture limitée en room-over-room et les line triggers avancés permettent des modifications dynamiques de l'environnement qui accentuent la tension lors de l'exploration et des combats.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
DOOM 64 propose une expérience solo resserrée pour les amateurs de FPS classiques axés sur l'exploration, la recherche de clés et des affrontements mesurés. Les améliorations de 2020 facilitent l'accessibilité sur PC sans altérer le level design ni les mécaniques originales, ce qui le rend accessible aussi bien aux joueurs familiers de la série qu'à ceux en quête d'une campagne courte à l'ambiance marquée.
Le jeu tourne à une fréquence d'images stable, propose des contrôles modernes et intègre du contenu additionnel via les Lost Levels. Il séduira principalement les fans de progression méthodique et de shooters rétro plutôt que les amateurs d'action multijoueur rapide ou d'éléments open-world. Sa disponibilité sur PC permet une installation simple et des sessions de jeu de durée variable selon la difficulté choisie et le temps consacré à l'exploration.