Doomsday Anchor est un jeu de stratégie solo centré sur la gestion de documents et le confinement d'anomalies. Le joueur incarne un employé de bureau chargé de traiter des rapports, d'approuver des mesures et d'empêcher une catastrophe mondiale par des décisions minutieuses dans un cadre bureaucratique.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à examiner des piles de rapports décrivant des anomalies potentielles. Chaque dossier doit être vérifié, tamponné pour approbation ou rejet, puis classé dans l'une des quatre catégories de confinement : Physique, Mental, Contamination ou Haute Dimension. Quatre indicateurs clés-Main-d'œuvre, Chaos, Effondrement et Distorsion-doivent être surveillés tandis que les ressources humaines limitées sont allouées pour éviter les pertes. Une assistante aux cheveux blancs intervient parfois pour livrer des dialogues qui laissent entrevoir des mystères plus vastes, et des mécaniques de cartes simulent les étapes de traitement en plaçant des éléments pour résoudre chaque cas.
L'histoire progresse à travers plusieurs chaînes d'anomalies, avec des embranchements qui mènent à des issues différentes selon les choix effectués pendant le confinement. L'interface 2D reproduit un véritable bureau, avec ses tas de paperasse et ses tâches procédurales. Le ton narratif mêle documentation directe et humour noir, mettant en lumière des éléments absurdes comme de fausses anomalies déguisées en objets du quotidien. L'échec déclenche un système de réincarnation qui réinitialise la chronologie tout en conservant certaines connaissances pour les tentatives suivantes.
Modes de jeu
Le jeu se déroule sous la forme d'une campagne continue axée sur la gestion des anomalies et des ressources. Le joueur explore des chemins narratifs ramifiés au sein de cette structure, rencontrant des milliers d'anomalies uniques allant du banal à l'étrange. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif ; l'expérience met l'accent sur la prise de décision en solo et sur les runs répétés via le système de réincarnation pour découvrir des fins alternatives.
Narration et univers
Chaque anomalie possède sa propre chaîne narrative courte, reliée aux thèmes plus larges de vérité et de tromperie. Parmi les exemples figurent des entités comme le Tyran Carbonaté et Moonface, que le joueur doit classifier et confiner à l'aide des outils disponibles. La présentation sous forme de documents maintient l'accent sur la paperasse et la vérification plutôt que sur l'action directe, créant un environnement de bureau ancré dans le réel mais teinté de surréalisme, où de petites erreurs peuvent dégénérer en menaces plus graves.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Doomsday Anchor s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie réfléchis centrés sur la gestion de l'information et les récits à embranchements. Le système de réincarnation favorise l'expérimentation sur plusieurs parties sans perte définitive, tandis que les mécaniques de cartes et de tampons ajoutent une dimension tactile au processus de confinement. Prévu pour novembre 2026 et sans données de joueurs disponibles pour l'instant, le jeu devrait plaire à ceux qui recherchent une expérience solo empreinte d'humour noir et de travail procédural sur documents. Il sera disponible sur PC à sa sortie.