Doonbound est un MMORPG développé pour PC. Le jeu repose sur une expérience où les cartes, quêtes, équipements et rencontres sont créés par les joueurs plutôt que par les développeurs.
Gameplay
Sept classes sont disponibles : Warrior, Paladin, Hunter, Thief, Healer, Naturalist et Mage. Chaque classe propose douze compétences et six talents à choisir. Les joueurs personnalisent leur personnage et gèrent leur équipement via des systèmes dédiés. La progression repose sur le butin obtenu et l'avancement dans des quêtes et des rencontres définies par la communauté.
Des outils de création sont intégrés directement au jeu. Ils permettent de concevoir armes, armures, objets, PNJ, boss, musiques, cartes, quêtes, éléments narratifs et tables de butin. Une fois validées, ces créations rejoignent une base de données commune que les autres joueurs peuvent acquérir ou échanger. Un système de vote évalue les soumissions afin de garantir un certain niveau de qualité et de contenu approprié.
Game Modes
Le contenu PvE propose des donjons à cinq joueurs générés en quantité illimitée grâce aux créations de la communauté. Le PvP se déroule dans des champs de bataille à trente joueurs, également issus des designs des joueurs. Des raids et des quêtes viennent compléter cet univers façonné collectivement.
Des villes entières et de vastes environnements peuvent être construits puis partagés. Des tournois de création encouragent la compétition, les votes de la communauté désignant les meilleures contributions dans des catégories comme les objets, les cartes ou la musique.
Community Creation
Le cœur du jeu repose sur la création et le partage. Les joueurs utilisent les éditeurs intégrés pour produire de nouveaux contenus qui deviennent accessibles à tous. Ce système s'étend jusqu'à la construction de mondes complets que les autres explorent et dans lesquels ils interagissent. La base de données fonctionne comme un marché où les créations peuvent être échangées directement entre joueurs.
La qualité et la sécurité reposent sur le système de vote. Chaque création est évaluée par la communauté avant d'être largement adoptée, ce qui permet de filtrer les contenus et de maintenir un espace partagé fonctionnel.
Is It Worth Playing?
Doonbound est encore en développement et sa sortie est prévue pour 2027. Son intérêt réside dans son approche centrée sur la création communautaire au sein d'un MMORPG, combinée à un système de classes classique et des activités de groupe. Les joueurs attirés par les mécaniques de type bac à sable et les mondes façonnés par la communauté pourraient y trouver leur compte une fois le jeu disponible. Aucune critique ni statistique de joueurs n'est disponible à ce stade, l'évaluation dépendra donc de la qualité des outils de création et du système de vote. Le projet s'adresse à ceux qui souhaitent un MMORPG où la participation va au-delà de la simple consommation pour inclure la construction active du monde.