Door Kickers 2: Task Force North est un jeu de tactique en temps réel centré sur le combat en milieu clos et la planification d'opérations spéciales. Le joueur y dirige des unités d'élite lors de raids et de missions de contre-terrorisme dans le pays fictif du Moyen-Orient, Nowheraki. Le titre met l'accent sur la prise de décision tactique en vue de dessus, où les escouades se déplacent dans les bâtiments, gèrent les menaces et accomplissent leurs objectifs sans système de tours ni de points d'action.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la planification en temps réel des déplacements et des actions de l'escouade, avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment pour modifier les ordres. Les soldats suivent les itinéraires assignés, découvrent les zones grâce à leur champ de vision, affrontent les ennemis et réagissent aux situations dynamiques. Les environnements destructibles permettent de créer de nouveaux points d'entrée ou de dégager des obstacles à l'aide de charges de brèche et d'explosifs. Lunettes de vision nocturne, mitrailleuses légères pour le tir de suppression et diverses personnalisations d'armes, dont des silencieux et différents types de munitions, offrent autant d'approches possibles pour chaque scénario.
Les menaces incluent des kamikazes, des engins explosifs improvisés et des lance-roquettes, obligeant à une position prudente et à un usage optimal des couvertures. Les escouades peuvent tenir une position, orienter leur regard dans une direction précise ou déclencher des ordres coordonnés. Les sessions plus longues introduisent des éléments persistants, comme des blessures qui se répercutent d'une mission à l'autre dans les campagnes. Le système encourage aussi bien les assauts directs que les infiltrations discrètes quand la situation le permet.
Modes de jeu
Les opérations conçues à la main proposent des expériences solo structurées avec des objectifs précis, comme la libération d'otages ou la neutralisation de terroristes. Les tournées de service procédurales génèrent des missions aléatoires à l'infini pour prolonger l'expérience. Les campagnes combinent ces deux approches sur plusieurs missions, avec le choix entre séquences manuelles ou générées. Un générateur de missions aléatoires permet de lancer rapidement des scénarios autonomes, tandis qu'un éditeur complet de missions et de niveaux autorise la création et le partage de contenus personnalisés.
Le mode multijoueur en coopération en ligne accepte jusqu'à quatre joueurs, chacun contrôlant sa propre escouade et coordonnant ses plans pour atteindre des objectifs communs. Le mode Iron Man ajoute une prise de risque en rendant les pertes définitives en campagne, une option réservée à ceux qui recherchent plus de tension.
Factions and Units
Trois factions distinctes proposent des styles de jeu variés, bien au-delà de simples différences visuelles. Les U.S. Army Rangers misent sur la puissance de feu, le nombre et les assauts coordonnés, avec accès aux fusils d'assaut, aux armes de soutien, aux tireurs d'élite et aux grenadiers. La CIA Special Activities Division privilégie les petites équipes adaptées aux opérations clandestines, aux approches furtives et aux frappes chirurgicales grâce à des armes silencieuses et à des éléments infiltrés. Le Nowheraki SWAT met en avant des forces locales équipées de matériel de fortune, capables d'agir en nombre et d'utiliser boucliers ou cocktails Molotov pour dominer les combats rapprochés.
Chaque faction dispose de doctrines et d'arbres de compétences uniques qui débloquent des équipements et des capacités spécialisés. Le joueur choisit l'unité la mieux adaptée à chaque mission et peut améliorer ses soldats via un système d'armurerie et de progression pour affiner leurs aptitudes au fil du temps.
Vaut-il le coup ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient une planification tactique réfléchie alliée à une exécution en temps réel dans une vue de dessus. Son mélange de contenus conçus à la main, de variété procédurale et d'options multijoueurs lui confère une excellente rejouabilité pour les amateurs de stratégie et de simulation. La sortie complète début 2025 a ajouté des modes campagne dédiés aux fonctionnalités existantes, tandis que le soutien de la communauté via des outils de modding étendus continue d'enrichir le catalogue de missions et de personnalisations.
Les retours restent très positifs sur les principales plateformes, témoignant d'une appréciation constante pour la profondeur tactique et la liberté d'approche. Ceux qui recherchent un contrôle précis sur les actions de leur escouade sans la rigidité des tours trouveront les mécaniques gratifiantes, surtout en expérimentant avec les différentes factions et générateurs de missions.