Dragon Age: Inquisition place le joueur dans la peau de l'Inquisiteur, chargé de refermer la Brèche, une immense faille dans le ciel, et de rétablir l'ordre dans Thedas. L'expérience repose sur la construction d'une organisation, la gestion des ressources et la navigation au sein de tensions politiques, entre exploration, combats et dialogues qui influencent alliances et dénouements.
Gameplay
Le jeu propose des combats en temps réel où le joueur contrôle un personnage tout en dirigeant jusqu'à trois compagnons. Le changement de personnage est instantané, permettant d'exploiter différentes capacités en cours de combat. Deux approches sont possibles : un style d'action fluide centré sur les attaques et le positionnement, ou une vue tactique qui met le combat en pause pour planifier les actions et les cibles. Les classes disponibles sont guerrier, spécialisé dans la défense en première ligne, voleur, axé sur la mobilité et les attaques à distance, et mage, orienté vers les sorts et le soutien. Chaque classe dispose d'arbres de compétences que le joueur développe grâce aux points gagnés au fil des combats et de l'exploration. La gestion de la vie repose sur un nombre limité de potions plutôt que sur des sorts de soins fréquents, incitant à une utilisation prudente des ressources et à un bon positionnement. Le monde propose de vastes zones à explorer, riches en activités annexes, en ressources à collecter et en lieux cachés récompensant la curiosité.
Game Modes
Le mode principal est la campagne solo, qui suit un fil narratif linéaire tout en offrant des embranchements influençant les relations avec les compagnons et l'état du monde. La progression passe par l'accomplissement des quêtes principales, le recrutement d'alliés et l'amélioration du quartier général. Un mode multijoueur coopératif permet à quatre joueurs de s'allier pour des missions proches du donjon. Les participants choisissent parmi des agents prédéfinis et affrontent différents groupes ennemis sur des cartes variées. Cinq niveaux de difficulté vont de Routine, pour des parties accessibles, à Heartbreaker, qui exige une adaptation constante face à des compositions d'ennemis aléatoires et une coordination précise.
Story and World Building
L'histoire se déroule dans plusieurs régions de Thedas, chacune dotée d'environnements et de conflits locaux distincts. Le joueur rencontre diverses factions - ordres religieux, groupes politiques et menaces anciennes - et décide de la manière dont il interagit avec elles. Les compagnons possèdent leur propre histoire, qui évolue à travers des conversations et des quêtes spécifiques, modifiant leur loyauté et leurs capacités. Des extensions ajoutent des arcs narratifs centrés sur des mystères historiques, des menaces souterraines et les conséquences à long terme des actions de l'Inquisition, intégrés directement à l'expérience principale.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête de longues campagnes solo axées sur le développement des personnages et l'interaction avec le monde. Le mode coopératif offre une option supplémentaire pour ceux qui souhaitent jouer en groupe sans délaisser l'expérience principale. La réception critique a été globalement positive, saluant la profondeur des choix et la variété des environnements. Le jeu reste disponible sur Xbox One et Xbox Series via la rétrocompatibilité. Ceux qui apprécient un rythme posé et des combats stratégiques y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les joueurs recherchant une action rapide et sans pause risquent d'être moins convaincus. Plus de dix ans après sa sortie, il continue d'attirer de nouveaux joueurs grâce à son univers fantasy établi et à son approche narrative.