Dragonkin: The Banished est un action RPG qui plonge le joueur dans un monde fantasy corrompu, envahi par des créatures issues des dragons. Le cœur du jeu repose sur le choix parmi quatre classes de héros, l'exploration de zones infestées d'ennemis, la collecte de butin pour progresser via un système de compétences modulaire, et le retour dans une cité centrale qui s'agrandit au fil des avancées. Les combats privilégient des attaques rapides et réactives face à des hordes et des adversaires plus coriaces, avec le soutien ponctuel d'un petit compagnon dragon.
Gameplay
Le jeu propose un combat isométrique en temps réel où le joueur incarne l'un des quatre héros distincts. Le Chevalier et le Barbare excellent en mêlée rapprochée, tandis que l'Oracle et le Traqueur gèrent les attaques à distance et les utilitaires. Chaque classe dispose de capacités uniques qui évoluent avec la progression. L'élément phare reste la Grille Ancestrale, une disposition hexagonale dans laquelle le joueur insère les compétences obtenues en butin ainsi que divers modificateurs. La position compte, car les compétences interagissent selon leur placement, offrant de nombreuses possibilités de builds sans arbres de compétences linéaires traditionnels.
La progression s'articule aussi autour de la Cité de Montescail, un hub que le joueur améliore par ses choix et ses découvertes. Ces améliorations débloquent de nouveaux services, des options d'équipement et des bonus de personnage qui renforcent l'efficacité au combat. Un Wyrmling accompagne le héros et apporte des éléments tactiques mineurs lors des affrontements. L'ensemble alterne exploration de zones segmentées, farming d'expérience et d'objets, et personnalisation stratégique qui récompense l'expérimentation sur la grille.
Game Modes
Les joueurs peuvent suivre la campagne complète en solo ou en groupe. Le mode coopératif en ligne accepte jusqu'à quatre participants et permet de partager l'aventure depuis l'arrivée en ville jusqu'aux activités de fin de partie. Un mode coopératif local en écran partagé est également disponible pour les petits groupes. Le contenu de fin de jeu se concentre sur les Cartes de Chasse, des cartes rejouables qui introduisent des ennemis puissants dotés de modificateurs variables, afin de renouveler l'expérience et d'offrir des récompenses intéressantes. Ces activités s'appuient sur les systèmes de combat et de builds existants plutôt que sur des structures distinctes.
Key Mechanics and Progression
Le butin constitue le moteur de la progression : compétences et modificateurs s'intègrent directement dans la Grille Ancestrale pour des gains de puissance personnalisés. L'équipement du personnage, le Wyrmling et les améliorations de la cité évoluent en fonction des choix du joueur, encourageant les runs répétés pour optimiser les configurations. Le système évite les classes rigides après la sélection initiale du héros et privilégie les combinaisons flexibles adaptées à différents styles de jeu. Des options de difficulté permettent d'ajuster le défi, même si certains joueurs soulignent la nécessité d'une profondeur mécanique accrue dans les phases avancées pour maintenir l'engagement sur le long terme.
Is It Worth Playing?
Dragonkin: The Banished offre une base solide aux amateurs d'action RPG qui apprécient l'expérimentation de builds et les sessions en coop. Le combat réactif et l'innovante Grille Ancestrale constituent ses principaux atouts, proposant une progression et une personnalisation satisfaisantes qui le distinguent des productions plus linéaires du genre. La couche de développement de la cité ajoute un sentiment durable de progression au-delà des personnages individuels. Les retours soulignent la boucle de jeu engageante et la présentation visuelle, bien que l'histoire et le doublage soient régulièrement critiqués pour leur manque de profondeur. Le jeu est sorti en version finale après une période d'accès anticipé qui a permis d'affiner les systèmes et d'ajouter des fonctionnalités de fin de partie comme les Cartes de Chasse. Il convient aux joueurs en quête d'un hack-and-slash compatible avec la coopération et doté de builds modulaires, en particulier ceux prêts à investir du temps dans l'optimisation de la grille et des améliorations du hub. Ceux qui privilégient la profondeur narrative ou une présentation soignée risquent d'y trouver moins leur compte.