Dreadway est un jeu de survie horreur en coopération qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs y explorent les ruines à bord d'un train en mouvement, récupérant des ressources tout en gérant son avancée. Développé en indépendant sur PC, il mêle sessions d'extraction, craft, chat vocal de proximité et rencontres avec des monstres sensibles au son. Jusqu'à quatre joueurs doivent collecter des débris, fabriquer du matériel, résoudre des énigmes dans des bunkers souterrains et maintenir le train en carburant pour traverser des zones dangereuses.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des expéditions de récupération depuis le train vers des paysages dévastés et des bunkers. Les joueurs ramassent des matériaux qui servent à la fois de carburant pour faire avancer le convoi et de composants pour fabriquer outils, objets et améliorations. Le chat vocal de proximité est central : il permet de communiquer selon la distance, mais révèle aussi la position aux monstres qui réagissent au bruit. Des mots-clés vocaux ouvrent les serrures et les portes, tandis que des cris spécifiques peuvent repousser les menaces, au risque d'attirer davantage d'attention en cas d'abus.
Les coéquipiers peuvent se donner des coups de pied, offrant des possibilités d'interruption, de sauvetage ou de sabotage délibéré dans les moments critiques. Pièges et dangers environnementaux exigent une grande prudence, car une seule erreur peut mettre fin à la partie. Les monstres possèdent des comportements distincts, obligeant le groupe à adapter ses stratégies selon les sons et le positionnement. Les améliorations de personnage, obtenues grâce aux matériaux craftés, renforcent progressivement les chances de survie au fil des sessions.
Modes de jeu
Dreadway propose des sessions d'extraction coopératives pour un à quatre joueurs. Les groupes quittent le train pour explorer des bunkers limités, résoudre des énigmes ensemble et rassembler des ressources avant de repartir afin de maintenir l'élan. Chaque partie met l'accent sur la gestion des ressources et les interactions vocales. Il n'existe ni campagne solo ni mode compétitif. L'expérience se construit autour d'histoires de survie partagées, nées de l'improvisation des joueurs et du besoin constant d'alimenter le train avec les matériaux récupérés.
Voice-Driven Interactions and Multiplayer Dynamics
Le chat vocal ne se limite pas à la communication : il devient un véritable outil de jeu. Les joueurs l'utilisent pour contourner des serrures, repousser des monstres par des cris ciblés et coordonner leurs actions en temps réel, la portée et la clarté variant selon la distance. Ce système crée une tension permanente, car les monstres détectent et réagissent aux paroles, transformant toute discussion en facteur de risque. La possibilité de donner des coups de pied aux coéquipiers ajoute une dimension chaotique, où chaque geste peut sauver un allié ou le précipiter dans le danger, que ce soit pour un effet comique ou stratégique. Les groupes qui parviennent à équilibrer prudence et usage créatif de ces mécaniques progressent plus loin dans le désert.
Vaut-il le coup ?
Dreadway s'adresse aux joueurs en quête d'expériences horreur coopératives centrées sur la voix et la récupération de ressources. Sorti en janvier 2026, il a reçu un accueil mitigé avec 68 % d'avis positifs sur sa plateforme de distribution principale. Le jeu continue d'être mis à jour et propose des améliorations de personnage ainsi que des énigmes de bunker qui encouragent les parties répétées entre amis. Ceux qui apprécient des sessions de survie tendues et axées sur l'audio en petit groupe y trouveront leur compte, tandis que les amateurs d'histoires solo soignées ou de multijoueur à grande échelle devraient consulter les avis actuels avant de se lancer.