Dream Draw Dungeons est un action RPG en vue de dessus qui se déroule dans un monde pixel art issu du rêve étrange d'un enfant. Le joueur parcourt sept royaumes distincts composés de donjons entièrement conçus à la main, récupère des fragments de clé auprès des gardiens et affronte les boss de chaque région, chacun exigeant une stratégie particulière. Le titre met l'accent sur l'exploration, la progression des compétences et les parties répétées en New Game+ sur PC.
Gameplay
Le cycle principal consiste à traverser sept royaumes aux ambiances variées, des forêts denses aux étendues gelées en passant par des profondeurs cendreuses. Chaque royaume abrite sept entrées de donjon uniques, comme des grottes d'ours, des écluses inondées ou des théâtres grandioses. Dans ces espaces façonnés à la main, le joueur combat la faune locale et les gardiens tout en découvrant des secrets. Une carte en brouillard de guerre dévoile les détails au fur et à mesure de l'exploration, incitant à fouiller chaque environnement.
Le combat s'appuie sur vingt et une compétences réparties entre les arbres Guerrier, Voleur et Sacré. Le joueur choisit et améliore ses compétences pour correspondre à son style, mais des limites de maîtrise empêchent de tout couvrir en une seule partie. Des emplacements d'équipement dédiés permettent de changer d'armes et d'armures trouvées en jeu. Des quêtes secondaires dissimulées dans chaque royaume offrent des récompenses permanentes qui persistent d'une partie à l'autre.
Les affrontements contre les boss se distinguent par des mécaniques uniques plutôt que par une simple augmentation de vie. On peut citer un roi déchu qui entre en rage après avoir perdu son bouclier, une reine cendreuse qui crée des zones de sol en fusion, ou un golem de givre qui éteint les torches et inflige des gels temporaires. Deux perspectives de caméra permettent de basculer instantanément entre des sprites 2D classiques et une vue semi-3D pour mieux appréhender l'espace pendant les combats.
Game Modes
Le jeu est une expérience solo sans aucun élément multijoueur. La progression suit un chemin linéaire à travers les sept royaumes : terminer tous les donjons d'une région déverrouille l'arène du boss grâce aux fragments de clé collectés. Les quêtes secondaires et les secrets non signalés ajoutent une profondeur optionnelle sans modifier la structure principale.
Le New Game+ constitue le principal mode de rejouabilité. Terminer le rêve initial relance l'aventure avec une difficulté accrue, les ennemis et les récompenses s'adaptant à chaque cycle. Les rangs de maîtrise des compétences deviennent accessibles, les chaînes de quêtes se répètent avec leurs récompenses permanentes, et le défi global augmente tout en conservant la même disposition des royaumes et des donjons.
Exploration et Progression
Chacun des sept royaumes possède sa propre faune, ses ruines et ses conditions météorologiques qui influencent les rencontres. La Forêt oppose le joueur à des loups et des gobelins, tandis que la Cité Morte abrite des soldats errants et des chiens au milieu d'un décor urbain en décomposition. L'équipement trouvé dans les royaumes remplit les emplacements et soutient différentes approches de combat liées aux arbres de compétences.
Les rangs de compétences en New Game+ permettent une spécialisation plus poussée sans jamais tout accorder en une seule fois. Cette conception rend chaque partie distincte, même après plusieurs complétions. Le système de brouillard de guerre sur la carte du monde récompense une cartographie minutieuse et des visites répétées pour compléter les détails au fil des cycles.
Is It Worth Playing?
Dream Draw Dungeons s'adresse aux joueurs qui apprécient les action RPG en pixel art centrés sur une exploration réfléchie, des mécaniques de boss originales et une rejouabilité structurée via le New Game+. Son format solo hors ligne, compatible avec clavier, souris et manette, propose une expérience autonome construite autour de quarante-neuf intérieurs de donjon entièrement conçus à la main et de sept boss de royaume. Ceux qui recherchent de la variété dans les builds de compétences et des récompenses permanentes de quêtes secondaires à travers les parties trouveront des systèmes qui correspondent directement à cette préférence. Le jeu est encore annoncé comme « à venir » et ne dispose pas, à ce jour, d'avis de joueurs publiés.