Due Process est un FPS tactique centré sur des affrontements multijoueurs où la planification et la coordination font la différence. Conçu pour PC, le jeu met l'accent sur des combats asymétriques entre deux factions rivales dans des environnements régénérés à chaque session grâce à la génération procédurale.
Gameplay
Chaque match suit un cycle structuré : préparation, puis exécution. Les équipes élaborent leur stratégie en voix, puis marquent sur la carte itinéraires, positions et objectifs pendant la phase de planification, qui pose les bases de l'attaque ou de la défense.
Une fois la manche lancée, les joueurs doivent s'adapter lorsque les plans initiaux tombent à l'eau. La coordination devient alors essentielle : un coéquipier couvre pendant qu'un autre contourne ou force une entrée. Les armes et l'équipement proviennent d'un armement commun et ne sont pas remplacés s'ils sont perdus au cours des trois manches qui composent un match.
Chaque faction propose une approche distincte. D'un côté, une force militaire corporative dispose d'un équipement tactique moderne optimisé pour le combat en espace confiné : rapidité, entrées-surprises et nettoyage méthodique des pièces ou frappes directes. De l'autre, des hors-la-loi s'appuient sur du matériel plus ancien ou improvisé. Leur réussite repose sur l'anticipation, le placement de pièges, la mise en place de feux croisés et l'exploitation des failles dans la progression adverse.
La génération procédurale des cartes garantit que chaque session est unique. Les niveaux sont retravaillés en interne avant leur mise en ligne et font l'objet de mises à jour régulières, assurant une variété constante sans se limiter à un catalogue fixe d'arènes statiques.
Modes de jeu
Le cœur du jeu repose sur des objectifs en équipe qui intègrent la phase de planification et la structure en manches. Cinq joueurs affrontent cinq autres dans des scénarios asymétriques où l'un attaque et l'autre défend, ou bien les rôles alternent d'une manche à l'autre.
Ce format récompense à la fois la préparation avant le match et les décisions prises en cours de partie. Les équipes gèrent des ressources limitées sur trois manches, ce qui les oblige à choisir le moment opportun pour engager leur matériel et à réagir aux évolutions de la situation sur des cartes générées procéduralement.
Factions et conception asymétrique
La faction militaire corporative dispose d'un équipement supérieur et mise sur la vitesse et la précision dans les espaces restreints. Ses joueurs bénéficient d'outils fiables pour forcer les entrées et nettoyer méthodiquement les positions défendues.
La faction des hors-la-loi répond par la débrouille et l'ingéniosité défensive. Ses kits encouragent le positionnement créatif, les embuscades et les lignes de feu coordonnées qui punissent les avancées agressives. Ce contraste oblige chaque camp à contrer les forces de l'autre plutôt qu'à les imiter.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Due Process s'adresse aux joueurs qui privilégient la stratégie réfléchie et la communication d'équipe plutôt que l'action frénétique. L'accent mis sur la planification, l'adaptation et les capacités asymétriques des factions le distingue dans l'univers des shooters tactiques.
Les matchs récompensent les groupes qui communiquent efficacement et s'ajustent en temps réel. Ceux qui recherchent une variété constante apprécieront les cartes assistées par la procédure, régulièrement retravaillées par les concepteurs et livrées périodiquement.
Le jeu reste disponible sur PC et se concentre sur son expérience multijoueur principale. Les retours soulignent son approche originale de la préparation et de l'exécution, même s'il attire surtout les amateurs de shooters d'équipe plus lents et méthodiques. Si le jeu coordonné et des configurations renouvelées à chaque session correspondent à vos attentes, le titre propose une alternative marquée aux shooters d'arène classiques.